Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.08.2005, 22:33
2GoDoom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2GoDoom Найти все сообщения от 2GoDoom
  № 1  
Ответить с цитированием
2GoDoom

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 14
Отправить сообщение для 2GoDoom с помощью ICQ
Attention листинг директории и уникальные переменные

первый вопрос - как сделать во флеше листинг директории? или хотя бы узнать сколько в папке фаилов?

второй вопрос - можно ли каким-то образом сделать, чтобы в массив рандомно записывались числа,и чтобы каждый элемент массива (рандомно кинутое число) - было уникальным? если можно - то как?

у мну чего то не получается =(

(срочна, горит, побыстрее плиз)

Старый 03.08.2005, 22:34
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 2  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
1)флешем - никак, только сервер
2)наполняем массив числами от одного до n и перемешиваем его
3) что такое мну?

Старый 03.08.2005, 22:37
Den0k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den0k Найти все сообщения от Den0k
  № 3  
Ответить с цитированием
Den0k
Контрибьютор базы знаний по Флекс
 
Аватар для Den0k

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Moldova, Rep. of
Сообщений: 569
>первый вопрос - если я правильно понял вопрос то НИКАК.
>второй вопрос - можно, читай хэлп Random...

Старый 03.08.2005, 22:44
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 4  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
2)
var len = 10;
var arr = new Array();
function getRand(){
return Math.floor(Math.random()*10)
}
for(var num = getRand(), var i = 0; i<len; i++, num = getRand()){
for(var j = 0; j<arr.length; j++){
if(arr[j] == num){
i--;
continue;
}
}
arr[i] = num;
}
__________________
Breakcore them all!

Старый 03.08.2005, 22:49
2GoDoom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2GoDoom Найти все сообщения от 2GoDoom
  № 5  
Ответить с цитированием
2GoDoom

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 14
Отправить сообщение для 2GoDoom с помощью ICQ
1. ясн, сенкс
2. хм.. че то не пашет =(
3. мну = меня

Старый 03.08.2005, 22:56
Den0k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den0k Найти все сообщения от Den0k
  № 6  
Ответить с цитированием
Den0k
Контрибьютор базы знаний по Флекс
 
Аватар для Den0k

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Moldova, Rep. of
Сообщений: 569
Код:
ar len = 10;
var arr = new Array();
function getRand(){
return Math.floor(Math.random()*10)
}
for(var num = getRand(), var i = 0; i<len; i++, num = getRand()){
for(var j = 0; j<arr.length; j++){
if(arr[j] == num){
i--;
continue;
}
}
arr[i] = num;
}
а как это хоть предположительно должно работать?

for(var num = getRand(), var i = 0; i<len; i++, num = getRand()) // а это?
поясни...

Старый 03.08.2005, 23:02
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 7  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от 2GoDoom
2. хм.. че то не пашет =(
писал с ходу
поправил:
Код:
var len = 10;
var arr = new Array();
function getRand() {
	return Math.floor(Math.random()*100);
}
var num = getRand();
for (var i = 0; i<len; i++, num=getRand()) {
	for (var j = 0; j<arr.length; j++) {
		if (arr[j] == num) v = true;
	}
	if(v){
		i--;
		continue;
	}
	arr[i] = num;
}
trace(arr)
__________________
Breakcore them all!

Старый 03.08.2005, 23:11
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 8  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Во Flash есть скрытый класс Dir , а в нём есть метод Read, который возвращает массив из названий и атрибутов.
По типу

Код:
var new_dir:Dir = new Dir ("flash/blabla/");
trace (new_dir.Read ());
Вот и всё.
__________________
flash/flex/unity

Старый 03.08.2005, 23:13
Den0k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den0k Найти все сообщения от Den0k
  № 9  
Ответить с цитированием
Den0k
Контрибьютор базы знаний по Флекс
 
Аватар для Den0k

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Moldova, Rep. of
Сообщений: 569
а где можно почитать про подобные скрытые классы?

Старый 03.08.2005, 23:16
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 10  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
нур, у нубов нету чуйства юмора, тем более когда "срочна, горит, побыстрее плиз"
__________________
Breakcore them all!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.