Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.07.2005, 18:36
Бармалей вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Бармалей Посетить домашнюю страницу Бармалей Найти все сообщения от Бармалей
  № 11  
Ответить с цитированием
Бармалей
 
Аватар для Бармалей

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 784
Отправить сообщение для Бармалей с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от sfinks2009
С помощью этой проги я кое-что сделал http://www.sfinks2009.#####.ru
и всем советую!!!
Интересненько чувачёк спамит

Старый 14.07.2005, 22:16
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 12  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
А ты этот вопрос задай всем тем (тысячам!) кто свои 3D движки под флеш написал! Кроме того, я ж вообще не говрю про трехмерность, я говорю про физику! Так, чтобы твой мувик со свойством "физический=true" реагировал на остальных с тем же свойством. Столько игрушек ведь пишется, и люди напрягаются! А с havok-ом я бильярд за пол часа написал (читать: в 3Dmax-е нарисовал и две строчки скрипта вставил). А то что Flash - какое-то упрощение - разве не он был первым на базе FutureSplash построен???
я бы, конечно занялся на досуге, но ты представляешь себе объём работы? Например написать движок, чтобы объект, не соединенный ни с чем другим, притягивался к другому телу, при этом ускоряясь и крутясь из - за сопротивления среды, в которой он движется. Стоит оно того?

Старый 14.07.2005, 22:37
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 13  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
через хитест думаю замучаетесь делать.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 14.07.2005, 23:07
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 14  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
а я через хиттест и не стану, если стану вообще

Старый 15.07.2005, 12:43
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 15  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
А ты этот вопрос задай всем тем (тысячам!) кто свои 3D движки под флеш написал! Кроме того, я ж вообще не говрю про трехмерность, я говорю про физику! Так, чтобы твой мувик со свойством "физический=true" реагировал на остальных с тем же свойством. Столько игрушек ведь пишется, и люди напрягаются! А с havok-ом я бильярд за пол часа написал (читать: в 3Dmax-е нарисовал и две строчки скрипта вставил). А то что Flash - какое-то упрощение - разве не он был первым на базе FutureSplash построен???
я делал давно 3д движок... ну там без всякой физики... запарное дело... а с физикой еще запарнее наверно
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 15.07.2005, 14:38
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 16  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
вот и я про тоже, я тут подумал, вот список свойств, которые должны быть у каждого физического объекта:

у всех:
-теплопроводность
-затухание звуковых волн
-масса
-упругость
-хрупкость
-пластичность
-прозрачность
-температура
-показатель преломления
-магнитность
-способность отражать свет
-светится или нет (логическая величина)
-среда или нет(логическая величина)
-коэффициент увеличения при нагревании
-предел прочности
-коэффициент трения поверхности
-плотность
у светящихся:
-холодное/горячее свечение
-температура
-яркость
у сред:
-сопротивление
-показатель преломления света
-прозрачность

и это только то, что я вспомнил + к тому, нужно будет сделать возможность гибкого/жесткого соединения объектов, прочность этих соединений, а также красивое разрушение объекта. писать это все - заколебетка чистой воды, хотя продать подобный движок в виде компонента можно было бы за немеренно$

Старый 15.07.2005, 14:59
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 17  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
чортас2
эта хрень работать откажется +)
тридэ во флэше не более чем эффект и навороты.
если нужен реальный 3d есть дир. с гооооораздо меньшими потерями в весе и производительности...
__________________
Breakcore them all!

Старый 15.07.2005, 15:06
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 18  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
чортас2
эта хрень работать откажется +)
тридэ во флэше не более чем эффект и навороты.
если нужен реальный 3d есть дир. с гооооораздо меньшими потерями в весе и производительности...
Эт точно от 3D во флеше только название ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 15.07.2005, 15:07
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 19  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от Ion
вот и я про тоже, я тут подумал, вот список свойств, которые должны быть у каждого физического объекта:

у всех:
-теплопроводность
-затухание звуковых волн
-масса
-упругость
-хрупкость
-пластичность
-прозрачность
-температура
-показатель преломления
-магнитность
-способность отражать свет
-светится или нет (логическая величина)
-среда или нет(логическая величина)
-коэффициент увеличения при нагревании
-предел прочности
-коэффициент трения поверхности
-плотность
у светящихся:
-холодное/горячее свечение
-температура
-яркость
у сред:
-сопротивление
-показатель преломления света
-прозрачность

и это только то, что я вспомнил + к тому, нужно будет сделать возможность гибкого/жесткого соединения объектов, прочность этих соединений, а также красивое разрушение объекта. писать это все - заколебетка чистой воды, хотя продать подобный движок в виде компонента можно было бы за немеренно$
А-а-а...Мм-м-м...Грррмм.
Это шутка юмора? Ты забыл про осесимметричный вибрационный изгиб круговой цилиндрической оболочки из вязкоупругого материала.
Тоже очень полезное свойство.

Из всего я бы оставил массу,упругость, а так же ускорение, скорость, положение в пространстве

Старый 15.07.2005, 15:26
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 20  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
чортас2
эта хрень работать откажется +)
тридэ во флэше не более чем эффект и навороты.
если нужен реальный 3d есть дир. с гооооораздо меньшими потерями в весе и производительности...
да ты прав... эффекты и навороты... но движок мона сделать причем нормальный... и основные потери производительности это текстуризация... если бы это дело мало "кушало" то мона было бы и покруче эффектики забацать...
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.