Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.10.2004, 12:27
Skinner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Skinner Посетить домашнюю страницу Skinner Найти все сообщения от Skinner
  № 1  
Skinner

Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
По умолчанию как заполнить произвольный четырехугольник :)

четырехугольник задан четырьмя точками. произвольными и динамически изменяющимися, соединенными lineto

как заполнить его очень быстро, но не цветом или градиентом, а текстурой (картинкой), да шоб начиналась она от двух конкретных соседних точек?

Ато у домов в моем www.deepworld.us нет ни окон ни дверей

Старый 17.10.2004, 16:11
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
глянь ,не знаю как насчет 'очень быстро' , но иначе для произвольных и динамически изменяющихся че-то никак..

Старый 17.10.2004, 21:24
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 3  
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Использовать мувик с картинкой, на него класть динамически нарисованный и маскировать. Чтобы двигать текстуру, двигай нижний мувик.

Старый 17.10.2004, 21:39
Skinner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Skinner Посетить домашнюю страницу Skinner Найти все сообщения от Skinner
  № 4  
Skinner

Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
Мдааа... Таких штук я видал довольно много, но плохо себе представляю, каким образом я должен трансформировать картинку, шоб скажем окна на стенках домов знали свое место и форму?

Старый 19.10.2004, 12:42
MixailV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MixailV Найти все сообщения от MixailV
  № 5  
MixailV

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 29
Отправить сообщение для MixailV с помощью ICQ
Может я немного не в тему, но как то был пост, в котором меня долго и упорно никто не хотел понимать, насчет динамического текстурирования... Все почему то гнули пальцы что у них все круто и все давно реализовано!
Особенно отличился товаришь Silin а его фраза "не знаю как насчет 'очень быстро' , но иначе для произвольных и динамически изменяющихся че-то никак.." меня даже обрадовала
Так вот сделать это реально, могу тебе на мыло выслать исходник, но только с условием что ты его не будешь распространять! а поймешь принцип и сам научишься это делать!
А то выйдет как в прошлый раз, скажут что до меня уже все придумали и тыщу раз сделали

Пиши мыло!
__________________
Взгляд неискушенного зорче, слова ребенка честнее, простые пути - верны ...

Старый 19.10.2004, 13:14
Skinner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Skinner Посетить домашнюю страницу Skinner Найти все сообщения от Skinner
  № 6  
Skinner

Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
Спасибо за отзыв.

Я думал по этому поводу, но все до чего додумался:

Трансформируя и вращая мувик можно получить что-то вроде ромба, но в виде скажем трапеции ???

З пример буду благодарен, хотя даже боюсь предположить, как все это реализовать. Ведь в одном слое у меня может отрисоваться несколько сотен полигонов, и для каждого политгона сделать слой с маской???

Распростронять небуду. даю слово.

мылить лучше на strip@zmail.ru

Заранее спасибо.
www.deepworld.us

Старый 19.10.2004, 18:55
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 7  
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
2MixailV
не знаю, чем тебя обрадовала моя фраза :я имел ввиду, что у иначе как разбивая на треугольники исходную текстуру растянуть ее в произвольные координаты не получается - пример чего и выложен в исходниках.
Если тебе удалось решить иначе - поздравляю..

Старый 20.10.2004, 10:29
MixailV вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MixailV Найти все сообщения от MixailV
  № 8  
MixailV

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 29
Отправить сообщение для MixailV с помощью ICQ
to Skinner: fla-шник скинул на мыло, юзай! С тебя пиво
to Silin: на треугольники текстуру бить не обязательно, она может быть любой формы, достаточно просто указать произвольные координаты вершин для треугольника на ней!
Спасибо за поздравления
__________________
Взгляд неискушенного зорче, слова ребенка честнее, простые пути - верны ...

Старый 20.10.2004, 10:38
Skinner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Skinner Посетить домашнюю страницу Skinner Найти все сообщения от Skinner
  № 9  
Skinner

Регистрация: May 2000
Адрес: Уфа
Сообщений: 102
Пасиба. Попробую разобраться!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.