Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.08.2004, 18:55
PlumBum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlumBum Найти все сообщения от PlumBum
  № 1  
PlumBum

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия,г.Владивосток
Сообщений: 13
По умолчанию Отцы,дети и loadMovie()

Задача.
Дано:модульная игра,поддерживающая юниты,как отдельные swf файлы.
Вопрос:Как в загруженный swf передать ссылку на мувик из основного фильма и как сделать загруженный swf-мувик
объектом пользовательского класса?
(Flash MX)

Старый 22.08.2004, 22:49
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 2  
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
1) В загружаемом держать переменную. К ней можно обратиться после загрузки
2) Если МХ, то через __прото__

Старый 23.08.2004, 05:52
PlumBum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlumBum Найти все сообщения от PlumBum
  № 3  
PlumBum

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия,г.Владивосток
Сообщений: 13
Пример.
_root.createEmptyMovieClip("car",0);
_root.car.createEmptyMovieClip("body",0);
_root.car.body.loadMovie("toyota.swf");

Как сделать _root.car сделать объектом класса nt_car?
(если не сложно,то допишите)

Если втутри toyota.swf стоит
_root.speed=130;
,то как к ней обращаться из основного мувика?
(я думаю так: _root.car.body.speed)

Старый 23.08.2004, 07:51
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 4  
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
1)Я не очень понимаю необходимость делать мувик объектом класса. Если тебе надо просто сделать объект Car в руте, то

_root.Car = new nt_car();

Если мувик должен наследовать (судя по тому, что дальше ты грузишь свфку, дело обстоит так), то

_root.Car.__proto__ = nt_cr.prototype;

2)Верно думаешь

Старый 27.08.2004, 12:51
PlumBum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlumBum Найти все сообщения от PlumBum
  № 5  
PlumBum

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия,г.Владивосток
Сообщений: 13
Bad Habit !Big thanks!
Спасибо за помощь,проблема решена(в тех книжках,по которым я осваивал flash свойство __proto__ напечатано как
_proto_,а такой вариант не работает).

Другая задача.Нужно сделать определенное кол-во копий мувика.Никогда не пользовался duplicateMovieClip(),думал
что если написать просто:
Код:
for(l=0;l<_root.gset.r.t;l++)
{
	for(n=0;n<_root.gset.r.w;n++)
	{
		_root.t[_root.gset.r.pu].duplicateMovieClip("p"+l+"u"+n,_root.gset.r.w*l+n,{_x:n*40+20,_y:l*40+20});
	}
}
,все будет о'кей.Но это не так.Все переменные определены,но
метод не работает...

Старый 29.08.2004, 11:46
PlumBum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlumBum Найти все сообщения от PlumBum
  № 6  
PlumBum

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия,г.Владивосток
Сообщений: 13
_root.t[_root.gset.r.pu] подгружается loadMovie(),с ним все в порядке,но дублей сотворить не получается... Может, загруженые мувики дублировать нельзя? Тогда что?Каждый раз,когда мне понадобится копия,мне придется загружать заново(чушь)?Можно ,конечно ,внутри загружаемого мувика создавать символ с export in ActionScript?А будет ли такой способ работать?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.