Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.11.2003, 13:36
Пушистик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пушистик Посетить домашнюю страницу Пушистик Найти все сообщения от Пушистик
  № 21  
Пушистик
Bumble Bee
[+1 05.07.06]
 
Аватар для Пушистик

Регистрация: May 2003
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 1,254
Отправить сообщение для Пушистик с помощью ICQ
да уж...эти путантые extends и т.п. не прибавят ООП популярности...
__________________
Portfolio

Старый 19.11.2003, 14:04
iLoveYou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iLoveYou Найти все сообщения от iLoveYou
  № 22  
iLoveYou
wanted

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
Цитата:
Оригинал написал(а) Пушистик
да уж...эти путантые extends и т.п. не прибавят ООП популярности...
нет. никакой запутанности нет. с этим как раз все прозрачно.
есть варящаяся на медленном огне флеш-каша, в которую добавили что-то из контейнера, на котором нарисована дымящаяся чашка. что это -- непонятно, но по виду [censored]. когда окончательно сварится, попробуем. а пока -- гадость.

Старый 20.11.2003, 01:50
_1_Maxim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _1_Maxim Найти все сообщения от _1_Maxim
  № 23  
_1_Maxim

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
Хорошо то, что из мувика теперь легко сделать класс потока.
Это так естественно!
Идея давно висела в воздухе.

Раньше я заголовок и реализацию делал в первом фрейме мувика. Из принципа не пользовался прототипами. А теперь это очень просто. Добавляеш *.as с описанием класса к мувику и всё!

Старый 20.11.2003, 19:35
iLoveYou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iLoveYou Найти все сообщения от iLoveYou
  № 24  
iLoveYou
wanted

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
Цитата:
Оригинал написал(а) _1_Maxim
Хорошо то, что из мувика теперь легко сделать класс потока.
сделать что?
Цитата:
Из принципа не пользовался прототипами.
говоря о "прототипах", ты что подразумеваешь? и какими принципами ты руководствовался?
Цитата:
А теперь это очень просто. Добавляеш *.as с описанием класса к мувику и всё!
а было сложно?
вот такая фраза: Object.registerClass(symbolID, theClass) -- тебе ни о чем не говорит?

Старый 20.11.2003, 22:55
_1_Maxim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _1_Maxim Найти все сообщения от _1_Maxim
  № 25  
_1_Maxim

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
Попорядку.

1. Поток Thread. Дословно-нить. Понятие в программировании.
Не вдаваясь в подробности, это вычислительный процесс, обладающий определённым приоритетом. Процессор обрабатывает потоки "параллельно" в соответствии с этим приоритетом. Все мувики имеют одинаковый приоритет. Сейчас, в семёрке, эти процессы стали объектами, что само по себе очнь хорошо.

2. Мой принцип в том-что я не хочу наследовать мой класс какому-то непонятному "абстрактному" классу Object. Согласись, что даже словосочетание class Object выглядит как-то неестественно. Это так к слову.

3. И сложно и как-то не эстетично. (Считаю, что для флешеров это не безразлично!)

Можно просто var _mov: MovieClip;

Object.registerClass(symbolID, theClass) -ужас!

Старый 20.11.2003, 23:16
iLoveYou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iLoveYou Найти все сообщения от iLoveYou
  № 26  
iLoveYou
wanted

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
Цитата:
Оригинал написал(а) _1_Maxim
1. Поток Thread. Дословно-нить. Понятие в программировании.
Не вдаваясь в подробности, это вычислительный процесс, обладающий определённым приоритетом. Процессор обрабатывает потоки "параллельно" в соответствии с этим приоритетом. Все мувики имеют одинаковый приоритет. Сейчас, в семёрке, эти процессы стали объектами, что само по себе очнь хорошо.
спасибо за изящное объяснение понятия "поток" в программировании
относительно объектности процессов: не мог бы ты объяснить реализацию и проявления сего (можно на конкрентном примере). послушать будет интересно
Цитата:
2. Мой принцип в том-что я не хочу наследовать мой класс какому-то непонятному "абстрактному" классу Object. Согласись, что даже словосочетание class Object выглядит как-то неестественно. Это так к слову.
что ж поделать. чем богаты -- тем и рады. но это только форма реализации объектной модели флеши. принципы-то те же.
Цитата:
3. И сложно и как-то не эстетично. (Считаю, что для флешеров это не безразлично!)
Можно просто var _mov: MovieClip;
Object.registerClass(symbolID, theClass) -ужас!
Object.registerClass(symbolID, theClass) выполняет абсолютно ту же роль, что и указание АС2-класса в линкаже. ну очевидней, эстетичней -- может быть. но не сложней ведь, да?

я все это говорил вообще к тому, что не так уж и много, как кажется, возможностей в 7-м флеше, не реализованных ранее.

Старый 21.11.2003, 10:23
старина смерть вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от старина смерть
  № 27  
старина смерть
Banned

Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 206
Цитата:
Оригинал написал(а) Dr.OH
ну, народ, не поверю, что это никому не нужно... наверное вам всем нравится по 50 раз переписывать одни и те же функции из флэшки во флэшку... одно и то же...
Пишешь #include "Name_of_file.as"
где Name_of_file.as - файл с кодом.
Ничего сложного.

Старый 21.11.2003, 10:25
старина смерть вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от старина смерть
  № 28  
старина смерть
Banned

Регистрация: Oct 2003
Сообщений: 206
О БОХ МОЙ!!! Одни ботаны собрались. Один сергей чего стоит. Как только увидит что то похожее на OOP тот час же туда! Это приманка для него. Запомните люди.

Старый 21.11.2003, 10:30
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 29  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
надоел

Старый 21.11.2003, 12:52
iLoveYou вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iLoveYou Найти все сообщения от iLoveYou
  № 30  
iLoveYou
wanted

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
Цитата:
Оригинал написал(а) старина смерть
О БОХ МОЙ!!! Одни ботаны собрались. Один сергей чего стоит. Как только увидит что то похожее на OOP тот час же туда! Это приманка для него. Запомните люди.
как ты мог так обо мне? ведь я ж у тебя в списке товарищей! подлец! между нами все кончено!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.