Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.11.2003, 20:23
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 1  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
По умолчанию hitTest

Есть мувик, hit-облать которого изначально квадратная...
___
| |
|___|
(квадрат)

...но в основной сцене он расположен под углом, и по идее hit-облась должна выглядеть

следующим образом (чего необходимо добиться):

/\
/ \
\ /
\/
(квадрат под углом)

...но! этого почему-то не происходит...и hit-облась какбы закрвает углы и становится

квадратной как ни крути....

МОжет надо hitArea использовать ? Блин не вразумею! Подскажите пожалуйста.

Старый 09.11.2003, 20:41
paravozzz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для paravozzz Найти все сообщения от paravozzz
  № 2  
paravozzz
 
Аватар для paravozzz

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Ярославль
Сообщений: 786
Отправить сообщение для paravozzz с помощью ICQ
сам спрашиваеш и одновременно отвечаеш.
__________________
---

Старый 09.11.2003, 20:55
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 3  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
По hitArea у меня скудная информация...
Как примерно описать контур с помощью hitArea ??

Старый 10.11.2003, 09:41
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 4  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
По умолчанию собственно...

Fla с наглядным примером...
Вложения
Тип файла: zip gamecar_forum.zip (22.9 Кб, 102 просмотров)

Старый 11.11.2003, 00:59
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 5  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
Неужели и тут никто не в курсе
ай-я-яаааааааа-й

Старый 11.11.2003, 10:26
schleicher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для schleicher Посетить домашнюю страницу schleicher Найти все сообщения от schleicher
  № 6  
schleicher
 
Аватар для schleicher

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Ёбург
Сообщений: 145
Да нет, тут все всё знают, просто им отвечать влень.
Кажись, твою проблему надо решать более сложным способом.
Например, куркулировать на машинке её углы(в точках) и проверять хиттест по этим точкам. Дело в том, что при этом ты можешь задать флаг в параметрах хиттеста, где будет определяться не баундинг бокс, а реальный контент клипа.

Я понятно выразился?
__________________
Ботва всё это

Старый 11.11.2003, 11:40
Пушистик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пушистик Посетить домашнюю страницу Пушистик Найти все сообщения от Пушистик
  № 7  
Пушистик
Bumble Bee
[+1 05.07.06]
 
Аватар для Пушистик

Регистрация: May 2003
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 1,254
Отправить сообщение для Пушистик с помощью ICQ
неверный синтаксис hitTest'a
if(this, hitTest(_root.formula)){
поробуй
if(this.hitTest(_root.formula)){

и поставь shapeFlag true ....
аааа...!всё!щя сваливаю....приду посмарю!
__________________
Portfolio

Старый 11.11.2003, 11:53
schleicher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для schleicher Посетить домашнюю страницу schleicher Найти все сообщения от schleicher
  № 8  
schleicher
 
Аватар для schleicher

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Ёбург
Сообщений: 145
Пушистик!
Этот синтаксис хиттеста не поддерживает Шейпфлаг.
Шейпфлаг канает токо при mc.hitTest(x,y,shapeFlag)

или mc.hitTest(mc2) - тоже поддерживает флаг?
можа я хелпы читать не умею?
или пора на седьмой флэш перелазить?
__________________
Ботва всё это

Старый 11.11.2003, 13:06
Zergy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zergy Найти все сообщения от Zergy
  № 9  
Zergy

Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 134
Отправить сообщение для Zergy с помощью ICQ
А, кажется понял..
Короче получается, что надо в каждом кадре машинки вычислять 8 значений X'ов и Y'ов(углы относительно центра мувика машинки), а в заборе делать проверку hitTest на 4 координаты, так ? А этот способ не будет сильно тормозить комп?

Старый 11.11.2003, 13:23
schleicher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для schleicher Посетить домашнюю страницу schleicher Найти все сообщения от schleicher
  № 10  
schleicher
 
Аватар для schleicher

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Ёбург
Сообщений: 145
4 икса и 4 игрека.
Думаю, тормозить сильно не будет, хотя на сотом пентиуме запускать не рекомендую.
__________________
Ботва всё это

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.