Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.12.2002, 12:45
Tenner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tenner Найти все сообщения от Tenner
  № 1  
Tenner

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 39
По умолчанию непонятки какие-то

всем привет!
пишу значит в первом кадре
sounda = new Sound();
sounda.attachSound(_root.track);
а в клипе с идентификатором track малюсенький звук , ну я ему значит пишу повториться 1000 раз (к примеру).
а в последнем кадре главной диаграммы пишу
_root.track.stop();
stop (); - хочу чтобы звук закончился, а он не останавливается,
почему? а?

Старый 13.12.2002, 15:50
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 2  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
По умолчанию Re: непонятки какие-то

Цитата:
Оригинал написал(а) Tenner
всем привет!
пишу значит в первом кадре
sounda = new Sound();
sounda.attachSound(_root.track);
а в клипе с идентификатором track малюсенький звук , ну я ему значит пишу повториться 1000 раз (к примеру).
а в последнем кадре главной диаграммы пишу
_root.track.stop();
stop (); - хочу чтобы звук закончился, а он не останавливается,
почему? а?
mySound = new Sound([target]); // 'target' - к примеру твой _root.track
mySound.attachSound("idName"); // то как ты залинковал звук в библиотеке
mySound.start(0,3); // с какого места и сколько раз играть звук

... _root.track.stop(); - а это к звуку не имеет отношения

Старый 13.12.2002, 16:00
Tenner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tenner Найти все сообщения от Tenner
  № 3  
Tenner

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 39
а что делать если не известно сколько разиграть звук?
приатаченный звук вообще остановить программно можно?

Старый 13.12.2002, 16:48
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 4  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Млин, жмем во Флеше F1 и читаем, там все написано ...

Sound.attachSound
Sound.duration
Sound.getBytesLoaded
Sound.getBytesTotal
Sound.getPan
Sound.getTransform
Sound.getVolume
Sound.loadSound
Sound.onLoad
Sound.onSoundComplete
Sound.position
Sound.setPan
Sound.setTransform
Sound.setVolume
Sound.start
Sound.stop

Старый 17.12.2002, 13:05
BMF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BMF Найти все сообщения от BMF
  № 5  
BMF

Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 137
_root.sounda.stop();
заработает
__________________
Война окончена.Всем спасибо!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.