![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Что-то не смог найти информации в Инете, а проводить эксперименты лень. Интересует, расходуется ли при этом та память устройства, которая задействована под размещение текстур. Конечно, подозреваю, что вопрос идиотский, но тем не менее хотелось бы быть уверенным, что, загружая звуки через AssetManager, я не потеряю объем памяти под текстуры.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
ну, текстуры в итоге оказываются в видеопамяти. звуки висят в обычной. а где им еще быть?) могут свопится на диск, но это уже на усмотрение ос
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
ок, надеемся, что так ))
|
|
|||||
|
Да, расходуется. Звуки висят в оперативке. Я для больших звуков писал специальный класс Music, который потоком играет музыку с диска. Ну и пару дополнительных методов ему добавил, типа паузы и громкости
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Поддерживаю caseyryan. Зачем грузить в память, если можно напрямую проигрывать?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
ну, видимо потому что asetManager по-другому не умеет)Хотя да, работать через него со звуками в целом странная идея
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Разве? Мобильные gpu используют оперативку. Это в видеокартах для пк используется специальная сверхскоростная память gddr
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|