Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.05.2014, 08:51
2misha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2misha Найти все сообщения от 2misha
  № 1  
Ответить с цитированием
2misha

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
По умолчанию Не работает Embed в сторонних классах

Код AS3:
package classes
{
	/**
	 * ...
	 * @author Scorpion
	 */
	import flash.events.*;
	import flash.display.*;
 
	public class Image extends Sprite 
	{
		[Embed(source = "../img1/menuline.png")]
		public var image: Class;
 
		public function addImage(): void
		{
			var newImage: Bitmap = new image();
			newImage.x = 0;
			newImage.y = 400;
			addChild(newImage);
		}
	}
Почему-то в основном классе когда картинки выводу, то Embed работает, а как создал другой класс (чтоб потом подключить к основному), то на строке с Embed ошибка вылазит ...

Старый 02.05.2014, 13:41
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 2  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,921
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
С такими вопросами в Битву Экстрасенсов.
image -> Image_bm (постфикс bm говорит, что это Bitmap)

А вообще, [Embed(source="...")] - не единственный способ встроить картинку в проект.
Вот, почитайте > SWC и Flash Develop
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 02.05.2014 в 14:15.
Старый 02.05.2014, 14:56
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
../
вот этот путь означает, что поиск картинки будет осуществляться на директорию выше той, в которой лежит класс. Путь надо указывать правильный. Программа волшебством не занимается. Она ищет картинку только там, где ей указали.

Старый 02.05.2014, 16:10
2misha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2misha Найти все сообщения от 2misha
  № 4  
Ответить с цитированием
2misha

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
а если на две директории выше, то будет ../../ ?

Старый 02.05.2014, 16:45
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 5  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
С такими вопросами в Битву Экстрасенсов.
image -> Image_bm (постфикс bm говорит, что это Bitmap)
Бред, зачем так вообще делать. Максимум ставлю постфиксы у кнопок типо menu_btn, а битмапдату я так и называю:

Код AS3:
// -   Guns    -
[Embed(source = "../guns/rocket.png")]
public var Rocket:Class;
да и вообще все эмбеды я пихаю в один класс под названием GameSource и из него всё вытаскиваю.

А что касается темы, то скорее всего путь указан неверно.

Старый 02.05.2014, 17:13
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 6  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,921
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Bletraut Посмотреть сообщение
Бред, зачем так вообще делать. Максимум ставлю постфиксы у кнопок типо menu_btn, а битмапдату я так и называю:

Код AS3:
// -   Guns    -
[Embed(source = "../guns/rocket.png")]
public var Rocket:Class;
да и вообще все эмбеды я пихаю в один класс под названием GameSource и из него всё вытаскиваю.

А что касается темы, то скорее всего путь указан неверно.
У него класс одноимённый.
Поэтому и предложил постфикс.
В самом деле правильно пихать всю библиотеку в отдельный класс при использовании одного только Embed.
Но подписывать постфиксы, что это такое(мувик, битмапа, XML) - это не бред, а порядок.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 02.05.2014, 17:56
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
это не бред, а порядок
Согласен. Только в ас3 принята конвенция именования CamelCase (верблюжий регистр), поэтому я делаю постфиксы так
Код AS3:
[Embed(source = "../guns/rocket.png")]
public var RocketBmp:Class;
Это личное дело каждого. Но постфиксы - это действительно не бред. С ними код понятнее.

Цитата:
а если на две директории выше, то будет ../../ ?
кэп вещает: да

как на три директории выше?
вот так:
Цитата:
../../../

Старый 02.05.2014, 18:07
2misha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2misha Найти все сообщения от 2misha
  № 8  
Ответить с цитированием
2misha

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
Да пробовал так сделать ... та же ошибка. Ну вот мой архив. Посмотрите пожалуйста, если не сложно.
Вложения
Тип файла: rar www.rar (2.17 Мб, 24 просмотров)

Старый 02.05.2014, 21:19
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 9  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,921
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Только в ас3 принята конвенция именования CamelCase (верблюжий регистр)
Тогда имена классов сливаются с именами из библиотеки. Именно поэтому, чтобы не выглядело однородным, я предлагаю внести свою долю в конвенции и этот момент сделать с прочерком. Согласитесь, так читается намного проще.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 02.05.2014, 21:24
2misha вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2misha Найти все сообщения от 2misha
  № 10  
Ответить с цитированием
2misha

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 97
Ну так а мне что делать, чтоб заработала программа?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.