![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Прикольно получилось, провода интересно переливаются. А эти контакты должны присоединяться к чему либо, или это ещё не доработано просто? А то пробовал приткнуть их, замкнуть, но ничего не происходило.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 18
|
Цитата:
![]() А переливаются - это я на объект, "точку" нарисованную, которая берется из библиотеки, и из которых состоит провод, наложил градиент Добавлено через 4 минуты Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 18
|
Цитата:
Я попробовал добавить слушателя MOUSE_OUT, но потом провода начинают еле двигаться, т.к. наконечник не успевает за курсором мыши |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
я не знаю, как сделано у Вас и не знаю, как делать наиболее правильно. Но я бы сделал вот как -
в оброботчике событий MOUSE_DOWN присваивал бы свойству _currentTarget объект по которому кликнули ( если он конечно подходящий объект ) и вызывал бы метод startMove. private function startMove(target:DisplayObject):void { // тут бы подписывал stage на MOUSE_MOVE, чтобы перемещать объект } то вызывать метод stopMove. А вот дальнейшие мысли указывают что я был немного не прав, так-как, хоть и не надо сцену на down, up подписывать, но и объекты тоже. я бы создал контейнер, в который положил все предметы для перетаскивания и вот этот контейнер уже бы подписал и на down и на up. И метод stopMove вызывал бы ещё из обработчика up. private function stopMove():void { _currentTarget = null; // тут бы отписывал stage от MOUSE_MOVE } Хотя я наверное и тут не прав! Проще сцену и на down и на up и на move подписать. |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
подписываются и отписываются. Но сейчас, почему-то, мне кажется это лишним. Есть контейнер, куда все добавленное становится перемещаемым. И вот этот контейнер подписал на up и down и как мне кажется, не нужно их уже отписывать, до победного. |
|
|||||
|
Цитата:
stage - это и есть контейнер для всего содержимого флешки. У вас получается то же самое, что и у ТС, вы будете слушать отжатие только в пределах объекта? И в результате если вывести мышку в дальний угол и отпустить, отпускание верёвки не сработает. Хотя нет, кнопку нельзя слушать в пределах объекта. Кнопку лучше вообще подписать на полный CLICK. А клик отпускает кнопку при отжатии во всей сцене, но клик не засчитывается, если отпускание было за пределами кнопки.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 19.04.2014 в 22:47. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 18
|
вот что получилось
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|