Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.12.2013, 23:17
Vakula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vakula Найти все сообщения от Vakula
  № 1  
Ответить с цитированием
Vakula

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 24
Attention Помогите с уравнением tan

Недавно начал изучать AS3, решил начать с простого, пробую делать калькулятор (для опыта) и вот в универе задали РГЗ по предмету ТАУ.
Так вот есть у меня 8 переменных которые я ввожу и есть угол из которого я должен вывести тангенс(в дальнейшем хочу что бы построился по расчетам график если кто знает как сделать график в АS3 буду признателен)
Так вот столкнулся с проблемой что у меня при вводе угла Альфа(его тип стринг) не знаю как вычислить из него тангенс.
ПОМОГИТЕ пожалуйста!

Вот то что написал Я понимаю что скорей всего убого и так далее.
Помогите кто чем сможет!
_____________________________________________________________________________________

Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
 
equally_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, equClick);
 
//Включаем рамку для поля ввода
alf_inp.border = true;
c_inp.border = true;
j_inp.border = true;
kbr_inp.border = true;
Lyadr_inp.border = true;
Lzg_inp.border = true;
Ryadr_inp.border = true;
Rzg_inp.border = true;
Kpu_inp.border = true;
Kg_txt.border = true;
Tg_txt.border = true;
 
//разрешаем регистр
alf_inp.restrict = "0-9,,,.,";
c_inp.restrict = "0-9,,,.,";
j_inp.restrict = "0-9,,,.,";
kbr_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Lyadr_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Lzg_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Ryadr_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Rzg_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Kpu_inp.restrict = "0-9,,,.,";
 
//-----Тело калькулятора-----\\
 
//переменные
var L_zg:String;
var R_zg:String;
var alf:String;
var L_yadr:String;
var R_yadr:String;
var j_num:String;
var c_num:String;
var k_br:String;
var K_pu:String;
//мои числа для формул
var Tg_num:Number;
var Kg_num:Number;
var alf_num:Number;
var alf_grad:Number;
 
function equClick(event:MouseEvent):void{
	L_zg = Lzg_inp.text; //соеденил то что ввел и значение стринг
	R_zg = Rzg_inp.text;
	alf = alf_inp.text;
 
	//Считаем Тг
	Tg_num = parseInt(L_zg) / parseInt(R_zg);
	Tg_num.toString();
	Tg_txt.text = String(Tg_num);
	//Считаем Кг Math.tan()
	alf_num = parseInt(alf) / parseInt(R_zg);;
	alf_num.toString();
	Kg_txt.text = String(alf_num);
}
Вложения
Тип файла: rar ТАУ.rar (59.1 Кб, 13 просмотров)

Старый 07.12.2013, 00:18
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 2  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Если не ошибаюсь, то тангенс находят деля синус на косинус...В as3 косинус можно вычислить ри помощи класса Math, который считает в радианах.

Добавлено через 2 минуты
Код AS3:
var tan:Number = Math.sin(45 * Math.PI / 180) / Math.cos(45 * Math.PI / 180);
Добавлено через 3 минуты
Math вот этот класс.

Старый 07.12.2013, 00:28
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Akopalipsis, в классе Math есть и метод tan
Который как раз и возвращает тангенс угла

Старый 07.12.2013, 00:33
Vakula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vakula Найти все сообщения от Vakula
  № 4  
Ответить с цитированием
Vakula

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 24
По умолчанию Спасибо

Спасибо но я уже сам разобрался что да как
Код AS3:
import flash.events.MouseEvent;
 
equally_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, equClick);
tan_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tanClick);
 
//Включаем рамку для поля ввода
alf_inp.border = true;
c_inp.border = true;
j_inp.border = true;
kbr_inp.border = true;
Lyadr_inp.border = true;
Lzg_inp.border = true;
Ryadr_inp.border = true;
Rzg_inp.border = true;
Kpu_inp.border = true;
Kg_txt.border = true;
Tg_txt.border = true;
 
//разрешаем регистр
alf_inp.restrict = "0-9,,,.,";
c_inp.restrict = "0-9,,,.,";
j_inp.restrict = "0-9,,,.,";
kbr_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Lyadr_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Lzg_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Ryadr_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Rzg_inp.restrict = "0-9,,,.,";
Kpu_inp.restrict = "0-9,,,.,";
 
//-----Тело калькулятора-----\\
 
//переменные
var L_zg:String;
var R_zg:String;
var al_ugol:String;
var al_ugol1:*;
 
//мои числа для формул
var Tg_num:Number;
var Kg_num:Number;
var al_num:Number;
 
function equClick(event:MouseEvent):void{
	L_zg = Lzg_inp.text; //соеденил то что ввел и значение стринг
	R_zg = Rzg_inp.text;
 
	//Считаем Тг
	Tg_num = parseInt(L_zg) / parseInt(R_zg);
	Tg_num.toString();
	Tg_txt.text = String(Tg_num);
	//Считаем Кг Math.tan()
 
}
 
function tanClick(event:MouseEvent):void{
	al_ugol = alf_inp.text;
 
	al_num = Math.tan(parseInt(al_ugol) * Math.PI/180);
	al_num.toString();
	alf_txt.text = String(al_num);
}

Старый 07.12.2013, 00:36
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
caseyryan Теперь буду знать...

Старый 07.12.2013, 01:44
Vakula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vakula Найти все сообщения от Vakula
  № 6  
Ответить с цитированием
Vakula

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 24
Спасибо разобрался сам =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.