Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.10.2013, 17:10
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 21  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Прочитал всю тему, так и не понял что конкретно нужно. Задача какая-то бессмысленная.
Цитата:
не криминал, но и никошерно
Можно поинтересоваться, с чего такие выводы?

Старый 17.10.2013, 20:39
MyDuty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyDuty Найти все сообщения от MyDuty
  № 22  
Ответить с цитированием
MyDuty
 
Аватар для MyDuty

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 59
2 caseyryan
чисто личное чувство эстетики негодует...
я же говорю, просто искал еще возможные варианты

Старый 19.10.2013, 21:23
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 23  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Каждый раз, когда я читал упоминания о статических методах, то в них отзывались о них неоднозначно.
По этому я хочу спросить - на сколько код неправильный?
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends Sprite
	{
		private var _viewManager:ViewManager;
		private var _subClass:SubClass;
 
		public function Main() 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			_viewManager = new ViewManager(this);
			_subClass = new SubClass();
		}
 
	}
 
}
Код AS3:
package
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Sprite;
 
	public class SuperClass extends Sprite 
	{
 
		public function SuperClass(type:SuperClass=null) 
		{
			if (type) ViewManager.add(type);
		}
 
	}
 
}
Код AS3:
package
{
	public class SubClass extends SuperClass 
	{
 
		public function SubClass(type:SuperClass=null) 
		{
			super(this);
		}
	}
 
}
Код AS3:
package
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.DisplayObjectContainer;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.EventDispatcher;
 
	public class ViewManager extends EventDispatcher
	{
		private var _doc:DisplayObjectContainer;
		private static var _storage:Vector.<SuperClass>;
		private static var _dispatcer:EventDispatcher;
 
		public function ViewManager(doc:DisplayObjectContainer) 
		{
			_doc = doc;
			_storage = Vector.<SuperClass>([]);
			_dispatcer = new EventDispatcher();
			_dispatcer.addEventListener(Event.CHANGE, addDoc);
		}
		public static function add(type:SuperClass):void
		{
			_storage.push(type);
			_dispatcer.dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
		}
		private function addDoc(event:Event):void 
		{
			_doc.addChild(_storage[_storage.length-1] as DisplayObject);
		}
 
	}
 
}

Старый 20.10.2013, 00:46
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 24  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
То есть при создании нового экземпляра ViewManager статический _storage обнуляется? В чем прикол?

В семейке EventDispatcher вообще не смог разобраться. Вроде сам класс его наследует, но зачем то создает статическую композицию с левым экземпляром диспатчера, который к тому же выкидывается и заменяется свеженьким при каждом создании экземпляра класса... ничего не понял.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
чисто личное чувство эстетики негодует...
Мое негодует, когда дети указывают родителям, как их рожать. Объясните, пожалуйста, что мешает делать в природном порядке
Код AS3:
var stranger:Stranger = this.addChild(new Stranger()) as Stranger;
?
Кому нужен класс, делающий с родителями, что ему вздумается?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 21.10.2013, 02:46
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 25  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Контейнер и его содержимое не должны находится в родственной связи это инцест какой-то

Старый 21.10.2013, 02:51
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 26  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Сообщение от Babylon Посмотреть сообщение
Контейнер и его содержимое не должны находится в родственной связи это инцест какой-то
Согласен, я переделал.

Старый 21.10.2013, 02:55
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 27  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Не должны в основном потому, что контейнер может наполняться и сторонними виджетами в т.ч., которые могут быть проксированны и иметь с контейнером только общий интерфейс.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.