![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 67
|
Приветствую! Возникла необходимость для некоторых векторных объектов ставить Export as Bitmap. Причина: для этих объектов делается твин из прозрачности, поэтому вектора выглядят криво (пока наложенные области векторов полупрозрачны)
Однако, мы предполагаем, что окно приложения будет масштабироваться, поэтому используем растровые изображения с двойным запасом по разрешению. А как быть с этой опцией? Никак? Только вручную растрировать вектора и импортировать обратно? |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Зачем вручную? Программно в рантайме.
Добавили нужный мувик на сцену вне пределов видимости (или просто скрыли его видимость), растянули, растеризовали (то есть сняли слепок в Bitmap), добавили впоследствии куда нужно. Для AS2 вот тут пример есть (только там один в один, а нужно растянуть).
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 67
|
А! Ну, да... но хотелось бы не пихать в эти SWF-ки код.
Представьте, у меня есть несколько сотен SWF с рисунками (вектор и растр) Родительская SWF подгружает их и твинит. SWF-ки готовятся дизайнером, кода там нет и пихать его туда не хотелось бы, даже и такой простой. Можно конечно обойтись одним лишь масштабированием кодом, т.е. даже не надо утаскивать за пределы сцены. Но всё равно - это дополнительный код... Но попробую. Спасибо! Добавлено через 4 минуты Да, сделаю так. Векторные мувики остаются на местах, контент внутри них увеличиваю вдвое. А в коде фрейма вставлю scaleX = scaleY = 0.5 для каждого. Пойдет. Спасибо еще раз. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|