Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.03.2013, 10:14
Chum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chum Найти все сообщения от Chum
  № 1  
Ответить с цитированием
Chum
[+1 06.03.13]

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
По умолчанию Отключение активности спрайта-контейнера

Подскажите плиз.
Есть спрайт-контейнер в котором вложенным спрайтам прописаны функции мышиных событий. Есть ли способ деактивировать спрайт-контейнер таким образом что-бы вложенные спрайты на время деактивации не реагировали на мышиные события.
Смотрел официальную документацию AS3, там для спрайта не прописано свойство enabled.
Если у кого-то есть способ решения данного вопроса, поделитесь плиз.

Старый 27.03.2013, 10:25
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Код AS3:
mouseChildren = false;
mouseEnabled = false;
__________________
hauts.ru

Старый 27.03.2013, 10:32
Chum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chum Найти все сообщения от Chum
  № 3  
Ответить с цитированием
Chum
[+1 06.03.13]

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
Т.е. если я правильно понял для спрайта-контейнера:
Код AS3:
container.mouseChildren = false;
container.mouseEnabled = false;

Старый 27.03.2013, 11:13
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 4  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Chum, а вы попробуйте, попробуйте.
__________________
hauts.ru

Старый 27.03.2013, 11:20
Chum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chum Найти все сообщения от Chum
  № 5  
Ответить с цитированием
Chum
[+1 06.03.13]

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
Сейчас я переделываю одну работу и данное решение мне потребовалось для использования в ней.
До Cntrl+Enter ой как далеко, а отвлекаться на примеры - нет времени.
Спасибо.

Старый 27.03.2013, 14:03
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 6  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Chum Посмотреть сообщение
До Cntrl+Enter ой как далеко, а отвлекаться на примеры - нет времени.
Судя с поста, я думаю Вас ожидают невероятные дни отладки, после магического Cntrl+Enter. Советую познакомиться с ним пораньше
__________________
return this...

Старый 27.03.2013, 14:10
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 7  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Да ладно, судя по вопросам в последний период, народ то ли курсовые по флешу пишет, то ли дипломы. Кое-как запустятся, и то хорошо.

Старый 28.03.2013, 10:37
Chum вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chum Найти все сообщения от Chum
  № 8  
Ответить с цитированием
Chum
[+1 06.03.13]

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
Хочу немного расширить тему и задать вопрос по применению метода setChildIndex класса DisplayObjectContainer. В официальной документации приведены примеры с уже созданными объектами, хотелось бы уточнить как обстоят дела в динамике.
Предположим есть контейнер с 10 вложенными объектами.
Правильно ли я понимаю что если в динамике создав новый спрайт я выложу его в контейнер на самый низкий уровень, как-то так:
Код AS3:
container.setChildIndex(container.addChild(mysprite), 0);
то все ранее добавленные в этот контейнер объекты перейдут последовательно на один уровень выше (т.е. с 0 на 1, с 1 на 2 ... и т.д.) .

Или если я созданный в динамике спрайт добавлю в контейнер на уровень 5:
Код AS3:
container.setChildIndex(container.addChild(mysprite), 5);
то все нижележащие объекты останутся на своих позициях, а вышележащие перейдут последовательно на позицию выше?

Старый 28.03.2013, 10:51
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 9  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Да, вы правильно понимаете. Только проще, в данном случае, использовать метод DisplayObjectContainer::addChildAt, который сразу добавляет ребенка на нужный индекс.
Код AS3:
container.addChildAt(mysprite, 0);

Старый 28.03.2013, 10:55
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 10  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
Да ладно, судя по вопросам в последний период, народ то ли курсовые по флешу пишет, то ли дипломы. Кое-как запустятся, и то хорошо.
— Чертовски согласен. Еще я бы добавил новое поколение игроделов, которые "стопятся" на втором же классе

Сорри за оффтоп.

Chum, если два разных вопроса, то создавайте две разные темы, так лучше, и вам, и тем, кто будет пользоваться поиском по сайту. Это так, на будущее.
__________________
hauts.ru

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.