![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 10
|
Прошу прощения за нубский вопрос, но пытаюсь сохранить стили линий и заливок, вариант сохранить в Graphics, но тогда непонятно, как оттуда извлечь...
|
|
|||||
|
Что мешает написать класс, в котором будут все необходимые свойства, и хранить его экземпляры для нужных объектов?
например Сохранять куда-то эти экземпляры, а потом оттуда вытаскивать нужные свойства |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Есть же имплементаторы IGraphicsData, например параметры простой заливки можно хранить в GraphicsSolidFill — не подходит? Опишите задачу, откуда хранить, где/куда хранить, чем и для чего восстанавливать.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 10
|
Задача – динамическая отрисовка объектов (кнопки, поля вывода, спидбаттоны и пр.) в соотвтствиии со списком стилей, хранящихся в отдельном пэкэдже
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Хранить данные в виде классов как-то странновато — обычно используют текстовые файлы, xml или css, которые можно загружать извне и парсить налету в рантайме — но вобщем то можно и так, например класс-список констант. Если все элементы GUI используют общий набор цветов, можно дать им имена в таком классе-списке, а все элементы будут его импортировать. Не самое элегантное решение.
package ***.styles { import flash.filters.DropShadowFilter; public class Style { /* FILTERS */ public static const SHADOW_FILTER:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(2, 90, SHAD, .5, 0, 4, .8, 3); public static const LABEL_FILTER :DropShadowFilter = new DropShadowFilter(1, 60, BLICK, .8, 0, 0, 1, 1); public static const DRAG_FILTER :DropShadowFilter = new DropShadowFilter(2, 60, SHAD, 1, 4, 4, 1, 3); /* DEFAULT STATE */ public static const BLICK :uint = 0xffffff; public static const HILIGHT :uint = 0xefefef; public static const LIGHT :uint = 0xdddddd; public static const MIDDLE :uint = 0xcccccc; public static const TONE :uint = 0xaaaaaa; public static const DARK :uint = 0x888888; public static const SHAD :uint = 0x666666; } } Соответственно все стили будут собраны в одном месте, где их можно легко редактировать сразу для всех элементов. Решение не самое гибкое, но простое и надежное.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 10
|
Спасибо, именно это и подразумевалось. В целом согласен, с изменением стилей теперь заморочка, но в общем то в рамках этого приложения это и не требуется
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|