Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.06.2012, 23:57
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 1  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
По умолчанию Привязка игры ко времени.

Здравствуйте, как привязать обновление игрового цикла не к кадрам, а ко времени? Например скорость отрисовки каждого кадра == 10мс. Полицейский преследует преступника со скорость 1px/1мс и делает выстрел каждые 30мс. Что если у пользователя случился зависон и кадр отрисовывался, скажем, 300мс? Мы можем подвинуть полицейского на 300рх, но как быть с выстрелами? За прошедшее время он должен был сделать 10 выстрелов, мы не можем в этом же кадре выпустить сразу 10 пуль - это будет нарушением логики. Как быть?

Старый 30.06.2012, 00:26
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 2  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
читать про разработку мультиплеерных игр, задержку, лагокомпенсации и прочее
на форуме не раз спрашивали, вот статейка для "затравки"
__________________
low +

Старый 30.06.2012, 00:28
Deimos747 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Deimos747 Найти все сообщения от Deimos747
  № 3  
Ответить с цитированием
Deimos747
 
Аватар для Deimos747

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
Я решаю эту проблему с помощью тиков:
Код AS3:
private var _time: Number = 0;
private var _timeLastUpdate: Number;
осуществляю подписку
Код AS3:
GameConfig.stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
и каждый кадр просчитываю сколько действий нужно выполнить
Код AS3:
private function onEnterFrame(e: Event): void
		{
			var timeNow: Number = new Date().getTime();
 
			_time += timeNow - _timeLastUpdate;
			_timeLastUpdate = timeNow;
 
			while (_time > Number(1000 / GameConfig.TPS)) {
				_time -= Number(1000 / GameConfig.TPS);
				tick();
			}
		}
GameConfig.TPS - это количество тиков в секунду
tick() - функция, которая будет вызываться с необходимой нам частотой.

Старый 30.06.2012, 00:31
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 4  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
http://habrahabr.ru/post/136878/
Тут было в блогах и обсуждали, но не нашел. Там, правда, придётся мозг включить, но зато тема раскрыта достаточно полно.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 30.06.2012, 03:03
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 5  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
Похоже, для моего случая решения нет. Метод интерполяции опирается на стабильную скорость выполнения логики, а не отображения. Если у пользователя логика отрабатывает не положенные ей 10мс, а 300мс, то ничего тут уже не сделаешь.

Старый 30.06.2012, 03:36
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 6  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Апдейт(300мс) вполне с таким справится. Но будет 3 фпс. А если это единичное просаживание, то основные способы, что там указаны способны помочь (собсно, про то статья).
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.