Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.02.2012, 22:47
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 11  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Цитата:
Для флеша аналогичные методы присутствуют?
Во флеше есть ByteArray. В него можно писать точно так же, как в сокет, затем преобразовать в массив байт. Это примерно то же, что и пара DataOutputStream+ByteArrayOutputStream в java.
Цитата:
С другой стороны, методы java вроде бы ожидающие, так что не знаю, есть ли смысл?
Чисто практически - в java все будет работать и так. Я бы, наверное, сделал байт (или два байта) длины для симметричности протокола (в обе стороны длина + пакет). Возможно - еще и контроль длины пакета (пакет вычитывать отдельно и затем разбирать).
Цитата:
В принципе вы правы, но с точки зрения кода работать это будет медленнее, хотя бы за счет времени, которое уйдет на создание экземпляра обертки в памяти.
Быстрее. Гораздо быстрее! Запись в сокет тяжелее выделения памяти на порядки. Передача данных в сокет - это системный вызов с переключением контекстов (в режим ядра). Обычно напрямую с socket.getInputStream/socket.getOutputStream не работают, а оборачивают их в BufferedInputStream/BufferedOutputSteram. Это позволяет читать/писать большими блоками, уменьшается количество системных вызовов и немного увеличивая расход памяти. При сборке сообщения в памяти (через ByteArrayOutputStream) и следующей отправке сразу (c socket.flush) вам BufferedOutputStream не нужен (если вы пишете сразу os.write(byte[])). А вот socket.getInputStream я бы рекомендовал обернуть в bufferedInputStream. Похожие техники используются и при работе с файлами.

Старый 19.02.2012, 09:36
VInchensoo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VInchensoo Найти все сообщения от VInchensoo
  № 12  
Ответить с цитированием
VInchensoo

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 9
Цитата:
Во флеше есть ByteArray. В него можно писать точно так же, как в сокет, затем преобразовать в массив байт. Это примерно то же, что и пара DataOutputStream+ByteArrayOutputStream в java.
В принципе, во флеше все работает и так, разве что симметричности протокола не будет. Посмотрю, будет это неудобством или нет, неохото тратить на обертку время(во флеше).
Цитата:
Чисто практически - в java все будет работать и так. Я бы, наверное, сделал байт (или два байта) длины для симметричности протокола (в обе стороны длина + пакет). Возможно - еще и контроль длины пакета (пакет вычитывать отдельно и затем разбирать).
Я сделаю 2 байта, либо 4, посмотрим, в принципе и 2 достаточно=)
Цитата:
Быстрее. Гораздо быстрее! Запись в сокет тяжелее выделения памяти на порядки. Передача данных в сокет - это системный вызов с переключением контекстов (в режим ядра). Обычно напрямую с socket.getInputStream/socket.getOutputStream не работают, а оборачивают их в BufferedInputStream/BufferedOutputSteram. Это позволяет читать/писать большими блоками, уменьшается количество системных вызовов и немного увеличивая расход памяти. При сборке сообщения в памяти (через ByteArrayOutputStream) и следующей отправке сразу (c socket.flush) вам BufferedOutputStream не нужен (если вы пишете сразу os.write(byte[])). А вот socket.getInputStream я бы рекомендовал обернуть в bufferedInputStream. Похожие техники используются и при работе с файлами.
Я сейчас пытаюсь сделать класс Csocket, который при создании открывал бы поток, в котором происходило слушанье сокета до коннекта, когда коннект произошел- создается новый объект и т.д.

Кстати, в java нет, вроде как, динамических массивов, поэтому буду использовать списки(ArrayList<Byte>).
Не уверен, что есть конвертация в byte[], а писать в поток циклом по одному элементу не ТРУ. Ну, если не найду- придется, что ж делать. По идее, это в отдельном потоке, так что лагов быть не должно.

В общем, полученная обертка будет достаточно высокоуровневая.

С разложением базовых типов в byte[] уже разобрался=) Сделал взятием mod со сдвигом.

Старый 19.02.2012, 17:43
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 13  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
А чем вам ByteArrayOutputStream + DataOutputStream не понравились?
Код:
final ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
final DataOutputStream daos = new DataOutputStream(boas);
writeMessage(daos);
daos.close();
final byte[] messageBytes = baos.toByteArray();
sendMessage(messageBytes);
И не нужно ни ручной записи значений, ни списка байтов.

Если очень хочется значения на байты руками раскладывать, значения все равно можно писать в ByteArrayOutputStream (любым из трех доступных методов), а он уже будет при необходимости увеличивать массив. При этом он как раз работает с байтами и у вас не будет лишней конвертации byte<->Byte.

Старый 19.02.2012, 20:00
VInchensoo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VInchensoo Найти все сообщения от VInchensoo
  № 14  
Ответить с цитированием
VInchensoo

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 9
Цитата:
А чем вам ByteArrayOutputStream + DataOutputStream не понравились?
Проблема в том, что мне нужно сначала в поток записать число байт, которое должно прийти(для пресловутой проверки). А чтобы получить число байт- см выше, нужно промежуточное место для хранения. Поэтому решил все засовывать в массив, но т.к. норм динамических массивов нету, буду использовать список.

Старый 19.02.2012, 20:30
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 15  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Мотивацию я понимаю. Только вот "динамический массив" вам не нужен. Вы в него только "пишете" и получаете результат. Произвольная модификация вам вроде бы не нужна. ByteArrayOutputStream как раз хранится в памяти и предоставляет интерфейс потока (stream). Внутри там "динамический" (увеличивающийся при необходимости) массив байт. После формирования сообщения он прекрасно преобразуется в массив байт, у которого можно получить длину. Вот как раз в нем можно формировать массив байт.

В примере выше я же все написал... в sendMessage будет что-то вроде
Код:
void sendMessage(byte[] payload) throws IOException {
  socketDataOutputStream.writeInt(payload.length);
  socketDataOutputStream.write(payload);
}
///or
socketDataOutputStream.writeInt(baos.size());
baos.writeTo(socketDataOutputStream);
Если очень хочется пакет за один прием писать, запишите в ByteArrayOutputStream вначале в качестве длины 0, а затем в полученном массиве байт исправьте (столько байт, сколько будет нужно).

Старый 19.02.2012, 22:20
VInchensoo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VInchensoo Найти все сообщения от VInchensoo
  № 16  
Ответить с цитированием
VInchensoo

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 9
Цитата:
Мотивацию я понимаю. Только вот "динамический массив" вам не нужен. Вы в него только "пишете" и получаете результат. Произвольная модификация вам вроде бы не нужна. ByteArrayOutputStream как раз хранится в памяти и предоставляет интерфейс потока (stream). Внутри там "динамический" (увеличивающийся при необходимости) массив байт. После формирования сообщения он прекрасно преобразуется в массив байт, у которого можно получить длину. Вот как раз в нем можно формировать массив байт.
О, теперь я понял, о чем вы говорите. Суть та же, только хранить информацию не в массиве, а в потоке, который после можно преобразовать в массив байт. Да, это определенно лучше, чем список. Спасибо за терпение =) Сделаю так, даже проще выходит=) В поток можно все писать обычными методами, и не надо руками приводить int к byte[4] и т.д.
Цитата:
Если очень хочется пакет за один прием писать, запишите в ByteArrayOutputStream вначале в качестве длины 0, а затем в полученном массиве байт исправьте (столько байт, сколько будет нужно).
Нет, не принципиально, в 2 приема нормально =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.