![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
переведем на русский: документация Пример упрощенный (из доков, кстати): var worldAxis:b2Vec2 = new b2Vec2(1.0, 0.0); var jointDef:b2PrismaticJointDef = new b2PrismaticJointDef(); jointDef.Initialize(myBody1, myBody2, myBody1.GetWorldCenter(), worldAxis); jointDef.lowerTranslation= 0; jointDef.upperTranslation= 0; jointDef.enableLimit = true; Цитата:
Последний раз редактировалось goodguy; 01.12.2011 в 16:58. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 71
|
объекты все равно вращаются вокруг точки соединения
Последний раз редактировалось provigator; 01.12.2011 в 18:58. |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 71
|
бывает))
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|