Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.11.2011, 15:56
Nesterva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesterva Найти все сообщения от Nesterva
  № 11  
Ответить с цитированием
Nesterva

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
нужна такая программная реализация методом AS 3.0

Старый 24.11.2011, 16:04
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 12  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Ну тады: http://www.flasher.ru/forum/showpost...68&postcount=9
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Старый 24.11.2011, 16:31
Nesterva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesterva Найти все сообщения от Nesterva
  № 13  
Ответить с цитированием
Nesterva

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
да... придется попариться) придется протаскивать кучу свойств родителя. а там и маска, и rotation...

Старый 24.11.2011, 17:06
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 14  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Маска? Т.е. результатом работы подобного алгоритма будет существенно ухудшенная (с точки зрения производительности) и раздутая сцена — зачем такое может понадобиться?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 24.11.2011, 19:08
Nesterva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesterva Найти все сообщения от Nesterva
  № 15  
Ответить с цитированием
Nesterva

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
конвертация графики под мобильные платформы) долго объяснять

Старый 24.11.2011, 19:41
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 16  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
по поводу поворота, координат и масштаба - лучше используйте сложение матриц transform.matrix переносимого и родительского объекта.
Типа
Код AS3:
var newMtrx:Matrix=child.transform.matrix;
newMtrx.concat(child.parent.transform.matrix);
child.transform.matrix=newMatrix;
child.parent.parent.addChild(child);
Насчет масок - такого простого решения нет, придется выделываться.

Старый 25.11.2011, 00:53
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 17  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Цитата:
конвертация графики под мобильные платформы) долго объяснять
А что это даст то? Производительность увеличится? Сомневаюсь. Удобно станет? Не думаю.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 25.11.2011, 11:08
Nesterva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesterva Найти все сообщения от Nesterva
  № 18  
Ответить с цитированием
Nesterva

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
это лишь первый этап конвертации

Старый 25.11.2011, 11:17
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 19  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
жесть, а какой второй?
__________________
местонахождение

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.