Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.11.2011, 16:54
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 1  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
По умолчанию Слияние шейпов при компилировании Flash CS

Во Flash CS(>=4) рисуем два шейпа на разных слоях. При компиляции они сливаются в один. А нельзя ли как-нибудь сохранить их как два отдельных объекта (Shape) безо всяких костылей типа прокладывания между ними пустого спрайта?

Старый 24.11.2011, 09:07
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 2  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
мне кажется группировка то, что вам нужно
выделите один шейп и нажмите ctrl+g - они не будут сливаться
__________________
сайт, vk

Старый 24.11.2011, 19:56
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 3  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
При компиляции они сливаются в один (Shape)

Старый 25.11.2011, 04:02
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
да. это косяк
__________________
Отряд Котовскага

Старый 25.11.2011, 15:12
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 5  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
и это прискорбно.. иногда хочется манипулировать этими шейпами без конвертации в дополнительные бесполезные спрайты

Старый 25.11.2011, 16:27
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
полное шаманство
flash CS4, создаю три шейпа , смотрю что выходит
Код AS3:
for(var i:int=0;i<this.numChildren;i++){
	var child:DisplayObject=this.getChildAt(i);
	child.x=Math.random()*200;
	trace(child);
}
все как и написано, во флешке это один шейп
дальше конвертирую один из шейпов в Graphic и вижу три шейпа Ж)

ну то есть, если сильно надо, то кладем где-то за сценой Graphic и работаем с остальными как с отдельными шейпами..

к слову насчет "сохранить их как два отдельных объекта (Shape) безо всяких костылей типа прокладывания между ними пустого спрайта?" : а зачем в спрайт заворачивать, достаточно в Graphic, он же и есть Shape, не?

Старый 25.11.2011, 16:37
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 7  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
дальше конвертирую один из шейпов в Graphic и вижу три шейпа Ж)
Это ты, видимо, средний сконвертировал — он и сработал как прослойка. Предотвратил слияние, вот и получилось три.

Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
к слову насчет "сохранить их как два отдельных объекта (Shape) безо всяких костылей типа прокладывания между ними пустого спрайта?" : а зачем в спрайт заворачивать, достаточно в Graphic, он же и есть Shape, не?
Во, а это дело. Я забыл про этот библиотечный тип вообще. Получается что надо — instance of Shape. Единственная беда — библиотека немного засоряется. Но всё-равно лучше, чем бесполезный Sprite.

Старый 25.11.2011, 16:45
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 8  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
да ни разу ни средний, любой
впрочем не важно, бо все равно курьез только
Вложения
Тип файла: zip Untitled-1.zip (5.9 Кб, 51 просмотров)

Старый 25.11.2011, 16:51
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 9  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
да ни разу ни средний, любой
впрочем не важно, бо все равно курьез только
Ну я ж говорю, средний. По глубине средний, т.е. над одним и под другим.

Старый 25.11.2011, 17:03
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 10  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
дада, только если средний, сори
если никого существенного между слоями нет, то графика сливается, но это хотя бы логично

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
Flash IDE , shape

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.