Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.11.2011, 18:59
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 11  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
а вот мой любимый способ:
Код AS3:
a = [b, b = a][0];
__________________
сайт, vk

Старый 09.11.2011, 02:23
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 12  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
а по времени? создание массива..
не. лучше простой темп.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 09.11.2011, 02:44
Ookami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ookami Найти все сообщения от Ookami
  № 13  
Ответить с цитированием
Ookami
 
Аватар для Ookami

Регистрация: Aug 2011
Адрес: 56° 51' с.ш. 53° 13' в.д.
Сообщений: 172
Записей в блоге: 1
Да, походу для сложных типов без темпа не обойтись. Ладно, вопрос закрыт.

Старый 09.11.2011, 09:24
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 14  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Цитата:
a = [b, b = a][0];
Выстрел в ногу, особенно среди другого кода, читать такое((.
Цитата:
не. лучше простой темп.
Согласен.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 09.11.2011, 12:46
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 15  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
не тестил но должно на мой взгляд работать
Код AS3:
private function swapObjects(): void
{
//----------------------------------------------------------------------
	var mc1: MovieClip; //заменить на ваш первый MovieClip
	var mc2: MovieClip; //заменить на ваш второй MovieClip
	var mcTemp: MovieClip;
//----------------------------------------------------------------------
	mcTemp = new copyObject(mc2);
	mc2 = new copyObject(mc1);
	mc1 = new copyObject(mcTemp);
//----------------------------------------------------------------------
}
 
private function copyObject(objectToCopy: *): *
{
//----------------------------------------------------------------------	
	var stream: ByteArray = new ByteArray();
	stream.writeObject(objectToCopy);
	stream.position = 0;
	return stream.readObject();
//----------------------------------------------------------------------	
}


Последний раз редактировалось ЗлОй ПрОграММер; 09.11.2011 в 13:34.
Старый 09.11.2011, 13:04
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 16  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
ЗлОй ПрОграММер это Вы пытаетесь копии сделать и поменять местами, да еще и mc2 два раза копируете.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 09.11.2011, 13:07
smithy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для smithy Найти все сообщения от smithy
  № 17  
Ответить с цитированием
smithy

Регистрация: Oct 2011
Адрес: Питер
Сообщений: 58
И еще и пытаетесь вернуть * в методе, который ничего не возвращает. =)

Старый 09.11.2011, 13:09
2Sun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2Sun Найти все сообщения от 2Sun
  № 18  
Ответить с цитированием
2Sun
[+1 24.05.11]
[+1 09.08.11]
 
Аватар для 2Sun

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 101
Цитата:
Сообщение от Genzo Посмотреть сообщение
не проще ли ?
Код AS3:
var a:int = 10;
var b:int = 20;
 
b = a + b; // 10 + 20
a = b - a; // 30 - 10
b = b - a; // 20 - 10
Не правильно закомментировали, хотя решение правильное, правильно так:
Код AS3:
var a:int = 10;
var b:int = 20;
 
b = a + b; // 10 + 20
a = b - a; // 30 - 10
b = b - a; // 30 - 20 -- значение а - поменялось, а b так и остается 30.

Старый 09.11.2011, 22:27
kodo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kodo Найти все сообщения от kodo
  № 19  
Ответить с цитированием
kodo

Регистрация: Mar 2011
Адрес: Минск
Сообщений: 11
Цитата:
Сообщение от 2Sun Посмотреть сообщение
Не правильно закомментировали, хотя решение правильное, правильно так:
Код AS3:
var a:int = 10;
var b:int = 20;
 
b = a + b; // 10 + 20
a = b - a; // 30 - 10
b = b - a; // 30 - 20 -- значение а - поменялось, а b так и остается 30.
ИМХО из-за обилия вычитания и сложения это всё дело должно быть медленее обычной темповой переменной, особенно учитывая что переменная существует только в теле функции, а значит и создаётся в стеке - не приходится лезть за ней далеко в память.

Старый 09.11.2011, 22:49
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 20  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Код AS1/AS2:
getlocal1
getlocal2
setlocal1
setlocal2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.