Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.09.2011, 14:51
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 11  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Код AS3:
package 
{
 
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Loader;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.display.LoaderInfo;
	import flash.display.Stage;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.display.StageDisplayState;
	import flash.events.MouseEvent;
	import fl.video.*;
 
 
	public class videoload extends MovieClip
	{
		var videoarray:Array = new Array("tema1.flv","tema2.flv","tema3.flv");
		var countarray:uint = 0;
		var xload:Number = 0;
		var vid:Vector.<FLVPlayback>;
 
		public function videoload()
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		private function init(e:Event):void
		{
			vid = new Vector.<FLVPlayback>();
			stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
			stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			loadvideo();
		}
 
 
		function loadvideo()
		{
			if (countarray < videoarray.length)
			{
				vidO = new FLVPlayback();
				vidO.autoPlay = false;
				vidO.source = videoarray[countarray];
				vidO.x = xload;
				var btnplay:MovieClip = new btn();
				btnplay.x = xload;
				btnplay.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playv);
				btnplay.name = countarray;
				addChild(vidO);
				vid.push(vidO);
				addChild(btnplay);
				trace(xload);
				xload = xload + 320;
				countarray++;
				trace("loadvideo");
				loadvideo();
 
			}
 
		}
		function playv(e:MouseEvent)
				{
					var index:uint = uint(e.currentTarget.name);
					var vidO = vid[index];
					vidO.play();
				}
 
	}
 
}
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 08.09.2011, 08:25
teion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teion Найти все сообщения от teion
  № 12  
Ответить с цитированием
teion

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Спасибо большое за подсказку!
Получилось заставить работать этот код путем исправления пары строчек:
Код AS3:
package 
{
 
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Loader;
	import flash.events.Event;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.display.LoaderInfo;
	import flash.display.Stage;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.display.StageDisplayState;
	import flash.events.MouseEvent;
	import fl.video.*;
 
 
	public class videoload extends MovieClip
	{
		var videoarray:Array = new Array("tema1.flv","tema2.flv","tema3.flv");
		var countarray:uint = 0;
		var xload:Number = 0;
		var vid:Vector.<FLVPlayback>;
 
		public function videoload()
		{
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		private function init(e:Event):void
		{
			vid = new Vector.<FLVPlayback>();
			stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
			stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			loadvideo();
		}
 
 
		function loadvideo()
		{
			if (countarray < videoarray.length)
			{
				var vidO:FLVPlayback = new FLVPlayback();
				vidO.autoPlay = false;
				vidO.source = videoarray[countarray];
				vidO.x = xload;
				var btnplay:MovieClip = new btn();
				btnplay.x = xload;
				btnplay.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playv);
				btnplay.name = String(countarray);
				addChild(vidO);
				vid.push(vidO);
				addChild(btnplay);
				trace(xload);
				xload = xload + 320;
				countarray++;
				trace("loadvideo");
				loadvideo();
 
			}
 
		}
		function playv(e:MouseEvent)
				{
					var index:uint = uint(e.currentTarget.name);
					var vidO = vid[index];
					vidO.play();
				}
 
	}
 
}
Только вот хотелось бы еще получить объяснение логики данного решения.. Хотя бы в двух словах Например, в первый раз встречаю такую конструкцию Vector.<FLVPlayback>;

Старый 08.09.2011, 10:53
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 13  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Раз у вас все равно несколько объектов FLVPlayback то почему бы вам их не организовать в вектор/массив и обращаться к ним по индексу , при нажатии на кнопку мы знаем что эта нкопка привязана в Н-ному элементу массива , конструкция не особо правильная ,но в вашем случае с не одним FLVPlayback подходит
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 08.09.2011, 10:59
teion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teion Найти все сообщения от teion
  № 14  
Ответить с цитированием
teion

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
ясно. Спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.