![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Приветствую.
Вопрос такой. Зачем писать код в классах, а не, например, в кадрах? просьба не отправлять, я там уже был.. Но все равно понять не получается. Где то пишут одно, где то другое. Некоторые просто пишут что так надо. Некоторые пишут что так надо потому что код в кадрах может работать не корректно, но я такого не встречал, по этому верится с трудом. Хотелось бы конкретные данные. Если возможно с примерами одного и того же кода отдельно и в кадре. Конкретный пример. В чем удобство цеплять события для кнопок через классы. package main { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class myButton extends MovieClip { public function myButton() { addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); } private function onClick(evt:MouseEvent):void { trace("Click"); } } } аналог этого кода в кадре mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); function onClick(evt:MouseEvent){ trace("Click"); } очевидное преимущество первого кода в том что если кнопок много, то можно повесить класс на все. Во втором же случае к каждой кнопке надо будет прописывать событие(тем или иным способом). Но это только если кнопок много. а если она одна, в чем преимущество? Другой пример. В разных программах может быть использован примерно один и тот же код. чтобы не писать его дважды, надо либо копипастить, либо можно написать этот код в классе. Допустим тот же пример с кнопкой. в одной программе при нажатии кнопки произойдет одно действие, в другом примере другое. Если бы действие было одно то да, удобнее. Но чаще всего действие отличается. То есть надо будет расширять класс. В итоге можно получить огромный класс со всякими вариантами действия. Чем это лучше того чтобы написать действие для конкретной программы в том же кадре, чем плох копипаст? Единственный плюс на мой взгляд это если кода много. Удобнее работать если каждая часть в отдельном файле. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Нуда, код для баннеров можно и в кадре писать.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
|
Когда пишешь что-то более менее сложное, то писать код в кадрах оказывается очень неудобно.
Ну а если тебе просто написать в баннере stop() в последнем кадре, то класс тут конечно и не нужен. |
|
|||||
|
КорДум, т.е. ваш ответ "так надо" ?
Маленькая просьба. Если у вас нет желания объяснить, либо не можете объяснить, ничего не пишите. Не будет ответов, я как бы не обижусь. Я не говорю что писать в классах не надо, я их использую, но только там где считаю это |
|
|||||
|
КорДум, объясните как это связано с вопросом
|
|
|||||
|
.
|
Просто запомните эту страшшшную фразу "код в кадрах".
Сложно разрабатывать. Трудно сопровождать. Невозможно использовать системы управления версиями. |
|
|||||
|
Это очевидно, я согласен. Но если вам нужна программа которой не нужны прелести?. зачем такую программу писать в классах.
Возможно я в начале не совсем правильно задал вопрос. Вообще вопрос возник потому что я с одним флешером поспорил. Он написал программу и я. одну и ту же с одним функционалом. он написал в классах, я в кадре. Повторюсь программы работают идентично. Но он считает что его программа сделана правильно, а моя нет потому что я писал в кадре. Вот отсюда вопрос. Есть ли разница? Аналогичное я видел и на этом форуме, что людям советуют писать в классах, хотя на мой взгляд то что им надо написать, писать в классе нет никакого смысла. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|