Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.07.2011, 00:11
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 11  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Одно дело анимация. Другое дело - смена видов экрана распихана по кадрам. Попробуйте разбить анимацию на составляющие. Или
Цитата:
имеете ввиду листенер на ENTER_FRAME вешать и следить за тем, в каком кадре находимся
Цитата:
Есть еще вариант с addFrameScript. Через него цепляете во второй кадр все, что нужно.
__________________
тут я

Старый 07.07.2011, 00:23
spooner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spooner Найти все сообщения от spooner
  № 12  
Ответить с цитированием
spooner
 
Аватар для spooner

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 207
Если твины не дают отвязаться от IDE - есть хорошие твины, создаваемые программно.

Старый 07.07.2011, 12:28
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 13  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
А вы забудьте про кадры, как будто нет их больше.
Оперируйте значениями, если в каком то кадре вам что то нужно, то на момент наступления этого кадра это что-то (в данном случае значение) у вас уже должно быть.
Как это сделать, через глобальные переменные или передачей ссылок через статические свойства или передавая параметры в классы или пуская события с нужными значениями в параметрах или .... это уже ваша забота.

Вы не сумеете отрезать кусок хлеба не взяв его и что либо похожее на нож в руки.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 07.07.2011, 12:45
Виталий вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Виталий Найти все сообщения от Виталий
  № 14  
Ответить с цитированием
Виталий

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 24
Отправить сообщение для Виталий с помощью ICQ
скачай TweenMax от greensock и забудь про кадры

Старый 07.07.2011, 13:10
BuKT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BuKT Найти все сообщения от BuKT
  № 15  
Ответить с цитированием
BuKT
 
Аватар для BuKT

блогер
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 237
Записей в блоге: 5
Код AS3:
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.None;
<...>
function firstFormClicked(e:MouseEvent){
	secondForm.visible = true;
	secondForm.tween = new Tween(secondForm,'alpha',None.easeNone,0,1,25, false); 
	//первый аргумент - какой объект твиним, второй - какое его свойство, третий - каким образом
	//четвёртый - начальное значение свойства, пятый - конечное
	//шестой - как долго происходит твин, седьмой - в чём измеряется шестой: в кадрах (false - по умолчанию) или в секундах (true)
	secondForm.tween.start();
}
__________________
Дебаггер не предлагать

Старый 07.07.2011, 20:33
forgottensmile вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для forgottensmile Найти все сообщения от forgottensmile
  № 16  
Ответить с цитированием
forgottensmile

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
так что получается, я полностью забиваю на создание флешовых символов и полностью оперирую только классами? (а значит и интерфейсы приложения собираю/рисую не визуально через flash ide, а в коде....всё всё всё в коде)

Старый 07.07.2011, 20:43
spooner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spooner Найти все сообщения от spooner
  № 17  
Ответить с цитированием
spooner
 
Аватар для spooner

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 207
Не надо из крайности в крайность бросаться, есть золотая середина.

Старый 07.07.2011, 23:04
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 18  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Другой вариант анимацию своей формы можно просто обернуть еще в один клип и он будет находится в том же первом кадре и по необходимости просто play();
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 08.07.2011, 00:25
forgottensmile вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для forgottensmile Найти все сообщения от forgottensmile
  № 19  
Ответить с цитированием
forgottensmile

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
а есть какие-нибудь статейки или книжки, которые показывают, как это делать "по фэн-шую"? имею ввиду процесс совмещения кодинга и рисования/анимации

Старый 08.07.2011, 07:18
BuKT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BuKT Найти все сообщения от BuKT
  № 20  
Ответить с цитированием
BuKT
 
Аватар для BuKT

блогер
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 237
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от forgottensmile Посмотреть сообщение
а есть какие-нибудь статейки или книжки, которые показывают, как это делать "по фэн-шую"? имею ввиду процесс совмещения кодинга и рисования/анимации
Код AS3:
import mx.core.MovieClipAsset;
[Embed(source = "/../assets/graphics.swf#SomeClassGraphics")] public class SomeClass extends MovieClipAsset {
__________________
Дебаггер не предлагать

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.