Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.06.2011, 03:52
tonnon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tonnon Найти все сообщения от tonnon
  № 1  
Ответить с цитированием
tonnon
 
Аватар для tonnon

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 70
Post не диспатичится customEvent

Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class Test extends MovieClip
	{	
		public function Test()
		{
			dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.TROLOLO));	
 
		}
	}
}
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
 
	public class Main extends Sprite
	{	
		public function Main()
		{
			addEventListener(CustomEvent.TROLOLO, onTroll)
			addChild(new Test())
 
		}
		private function onTroll(e:CustomEvent):void{
			removeChild(e.target as MovieClip);
			trace ('!')
		}
	}
}
Код AS3:
package {
	* *
	* *import flash.events.Event;
	*
	* *public class CustomEvent extends Event {
		* * *
		      public static const TROLOLO:String = 'trololo!';
		* * *
		* * * public var arg:*;
		* * *
		* * * public function CustomEvent(type:String, customArg:*=null,
										  bubbles:Boolean=true,
										 cancelable:Boolean=false) {
			* * * * *
			* * * * *super(type, bubbles, cancelable);
			* * * * *
			* * * * *this.arg = customArg;
			* * * * *
		* * * }
		* * * * * *
		* * * public override function clone():Event {
			* * * * *return new CustomEvent(type, arg, bubbles, cancelable);
		* * * }
		* * *
		* * * public override function toString():String {
			* * * * *return formatToString("CustomEvent", "type", "arg",
				* * * * * * * * * * * * * * * *"bubbles", "cancelable", "eventPhase");
		* * * }
		* *
	* *}
	*
}

Старый 13.06.2011, 03:54
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Бублинг забыли.

Старый 13.06.2011, 03:58
tonnon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tonnon Найти все сообщения от tonnon
  № 3  
Ответить с цитированием
tonnon
 
Аватар для tonnon

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 70
bubbles:Boolean=true ?

Старый 13.06.2011, 04:04
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 4  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Угу, раз слушаете на контейнере, то событие должно всплыть до этого контейнера. Хотя в вашем случае наверно не получится услышать. Сначала отработает конструктор, а потом добавится экземпляр вашего Test в дисплей лист.

При добавлении в список отображения визуальные объекты и так шлют событие ADDED_TO_STAGE. Его можно отловить в самом Test и послать кастомное событие.

Старый 13.06.2011, 04:13
tonnon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tonnon Найти все сообщения от tonnon
  № 5  
Ответить с цитированием
tonnon
 
Аватар для tonnon

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 70
да, так оно и получается -- событие не проскакивало, потому что экземпляр класса не был добавлен на сцену к тому моменту, как отправлялось событие. спасибо!

Старый 13.06.2011, 04:27
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 6  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
а что за звездочки у вас в коде? украшение что ли какое-то?

Старый 13.06.2011, 04:30
tonnon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tonnon Найти все сообщения от tonnon
  № 7  
Ответить с цитированием
tonnon
 
Аватар для tonnon

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 70
это парсер так пробелы преобразовал )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
dispatchEvent

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.