Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.01.2011, 00:28
zhoran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhoran Найти все сообщения от zhoran
  № 1  
Ответить с цитированием
zhoran

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
По умолчанию Как пометить символы на кадрах "перманентыми"?

Привет!
У меня есть контроллер - объект LowerBlockController который содержит ссылку на вьюху - символ LowerBlockView. Этот символ сделан в IDE в виде мувика с тремя ключевыми кадрами: ActionsFrame, ChatFrame, HistoryFrame на которых расположены три других символа ActionsView, ChatView, HistoryView предназначенные соответвенно для вывода инфы в трех режимах. Эти три символа имеют instanceName.

Предполагаю в контроллере по кастомным событиям переключать режимы переключением кадров вьюхи при помощи GotoAndStop().

Однако столкнулся со следующей засадой. Так как в один момент времени может быть активен только один кадр, в двух других кадрах (двух неактивных режимов) инстансы символов == null. Если я переключаюсь в другой кадр, ссылка на символ прежнего активного кадра становится null, но инициализируется бывшая null ссылка.

Такое впечатление, что символы на кадре создаются только когда кадр должен стать активным. А это мне дико не подходит.

Можно как-нибудь пометить инстансы символов (ActionsView, ChatView, HistoryView) на кадрах как перманентные - чтобы создавались при создании мувика и жили бы все время его жизни?

Что посоветуете?

Старый 05.01.2011, 00:47
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Делайте не три ключевых кадра, а три символа, один кадр в каждом. Когда надо - один добавлять, а тот, что был - убирать.
Советую забыть про кадры во всём, что делают не аниматоры. Ну в загрузчике флэшки бывает полезно про них вспомнить ещё разве что, но там не то и не потому %)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 05.01.2011, 00:52
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 3  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Как же можно делать все аж в MVC и при этом работать с кадрами 0о
Кинь все три символа в первый кадр и два ненужных "выключай" любым способом: ненужное.visible=false, removeChild(ненужное).
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 05.01.2011, 01:19
zhoran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhoran Найти все сообщения от zhoran
  № 4  
Ответить с цитированием
zhoran

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
Цитата:
Делайте не три ключевых кадра, а три символа, один кадр в каждом. Когда надо - один добавлять, а тот, что был - убирать.
Цитата:
Кинь все три символа в первый кадр и два ненужных "выключай" любым способом:
Да, убедили ) избавляюсь от кадров, поиграю со слоями в первом кадре или программно буду символы создавать - погляжу, что удобнее.

Добавлено через 1 час 1 минуту
В общем, закинул я все три символа на первый кадр в разные слои.
Слои разные, чтобы можно было в IDE смотреть как все выглядит в разных режимах.
А показываю/прячу символы при помощи их свойства visible.

Старый 05.01.2011, 13:49
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 5  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Лучше removeChild/addChild.

Старый 05.01.2011, 15:10
zhoran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhoran Найти все сообщения от zhoran
  № 6  
Ответить с цитированием
zhoran

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
А чем лучше-то?

Старый 05.01.2011, 15:18
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 7  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
В коробке с елочными игрушками есть пара надбитых. И вот ты решил "не. их не цепляем".

1. visible=false — они там лежат, но мы их игнорируем, мы их по многу раз берем в руки, чтобы достать вон тот шарик и т.д.
2. removeChild — все! выкинул! теперь просто вешаем игрушки на елку.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 09.01.2011, 01:15
zhoran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zhoran Найти все сообщения от zhoran
  № 8  
Ответить с цитированием
zhoran

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Химки МО
Сообщений: 95
да, согласен

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.