Здраствуйте! Во флеше я ещё новичёк и к тому же самоучка! Сейчас пишу игрушку(чемто похожа на бильярд) главная проблема Это обработка сталкновений!
в сети нашёт нижеследующий код:

Код AS3:
private function collideBall(ballA:Ball,ballB:Ball):void
{
var plotnost = 0.95;
/**
* Находим точку столкномвения
* (Центр отрезка между двумя центрами)
**/
var cx = (ballA.tx + ballB.tx)/2;
var cy = (ballA.ty + ballB.ty)/2;
/**
* Находим Растояние между шарами
* (Может быть и меньше 2х радиусов, необходима для выравнивания шара)
**/
var d = geom.distance(ballA.tx, ballA.ty, ballB.tx, ballB.ty)/2;
/**
* Сдвигаем шарики (отскок)
* (Может быть и меньше 2х радиусов, необходима для выравнивания шара)
**/
ballA.tx = cx + (_ballRadius) * (ballA.tx - ballB.tx)/2/d;
ballA.ty = cy + (_ballRadius) * (ballA.ty - ballB.ty)/2/d;
ballB.tx = cx + (_ballRadius) * (ballB.tx - ballA.tx)/2/d;
ballB.ty = cy + (_ballRadius) * (ballB.ty - ballA.ty)/2/d;
/**
* Сдвигаем шарики промежуточное положение
* (Может быть и меньше 2х радиусов, необходима для выравнивания шара)
**/
ballB.tx = ballB.tx - ballB.speedX/_delimiter;
ballB.ty = ballB.ty - ballB.speedY/_delimiter;
ballA.tx = ballA.tx - ballA.speedX/_delimiter;
ballA.ty = ballA.ty - ballA.speedY/_delimiter;
....................................................................................................
........................................................................
Переменая _delimiter нужна как было указано для предотврашения пролёта одного шара через другой! только вот я никак не пойму как эта переменная должна вычесляться! В примере об этом ничего сказанно небыло! Подскажите кто знает! если есть другие примеры просчета сталкновений буду примного благодарен!!!