
28.11.2008, 17:07
|
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 6
|
вопрос по перфомансу флэш-рендеринга
каковы принципы повышения производительности рендеринга флэш- роликов
что сильнее грузит процессор, множество слоев, множество массивных символов в библиотеке,
шэйп- твин или покадровая анимация?
проблема вот в чем, есть несколько слоев, один растровый слой под маской, два слоя с альфой 50 процентов, все это -с покадровой анимацией, в каждом кадре неоптимизированная векторная графика из свифта небольшой ролик грузит процессор -97 процентов, размер области рендеринга 640_ 480
у меня трехмерные сцены на пару миллионов полигонов так не грузят процессор как флэш ролик из двадцати кадров,
неужели лишние неоптимизированные точки столько кушают,
и еще... как можно оптимизировать кривые, автоматически убрать лишние точки, таким образом чтобы сама линия никуда не сдвинулась ни на волосок иначе при анимации будет мерцание, может плагин есть какой (навскидку лишних точек процентов 50-70)?
|