Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.05.2008, 13:38
mixery вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixery Посетить домашнюю страницу mixery Найти все сообщения от mixery
  № 11  
Ответить с цитированием
mixery

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 40
Отправить сообщение для mixery с помощью ICQ
Все были нубами, в т.ч. и а нглийском
Нашел еще один пример сохранения http://www.flash-db.com/Tutorials/snapshot/
Кажется, что он проще- там не нужно ничего еще, кроме того, что а врхиве. Тема не закрыта, уверен появятся еще трудности

Старый 06.05.2008, 14:13
mixery вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixery Посетить домашнюю страницу mixery Найти все сообщения от mixery
  № 12  
Ответить с цитированием
mixery

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 40
Отправить сообщение для mixery с помощью ICQ
Этот способ не подходит - нужно сделать совсем все просто, swf-ка & php который все это дело сохранит. Чтобы ничего лишнего на сервер не ствить. Такие варианты существуют??

Старый 10.05.2008, 10:36
mixery вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixery Посетить домашнюю страницу mixery Найти все сообщения от mixery
  № 13  
Ответить с цитированием
mixery

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 40
Отправить сообщение для mixery с помощью ICQ
Итак, снова здравствуйте. После долгих поисков по буржуйским сайтам я нашел примерно то, что нужно:
Как обычно в первом кадре-
Код:
import flash.display.BitmapData;
Butt.onPress = function() {
	output();
};
function output() {
	snap = new BitmapData(mc._width, mc._height);
	snap.draw(mc);
	var pixels:Array = new Array();
	var w:Number = snap.width;
	var h:Number = snap.height;
	for (var a = 0; a<=w; a++) {
		for (var b = 0; b<=h; b++) {
			var tmp = snap.getPixel(a, b).toString(16);
			pixels.push(tmp);
		}
	}
	var output:LoadVars = new LoadVars();
	output.img = pixels.toString();
	output.height = h;
	output.width = w;
	output.send("show.php", "output", "POST");
}
stop();

//имя мувика-картинки "mc"
& show.php-
Код:
<?php
	$data = explode(",", $_POST['img']);
	$width = $_POST['width'];
	$height = $_POST['height'];
	$image=imagecreatetruecolor( $width ,$height );
	$background = imagecolorallocate( $image ,0 , 0 , 0 );
	//Copy pixels
	$i = 0;
	for($x=0; $x<=$width; $x++){
		for($y=0; $y<=$height; $y++){
			$int = hexdec($data[$i++]);
			$color = ImageColorAllocate ($image, 0xFF & ($int >> 0x10), 0xFF & ($int >> 0x8), 0xFF & $int);
			imagesetpixel ( $image , $x , $y , $color );
		}
	}
	//Output image and clean
	header( "Content-type: image/jpeg" );
	ImagePNG( $image );
	imagedestroy( $image );	
?>
Доработать, чтобы сохранялось в отдельный файл, для более-менее опытного PHP-программиста не составит проблемы.

Разработка продолжается, о процесссе сообщать нужно? Да, все это на AS2 делается.

Старый 10.05.2008, 11:38
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 14  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
-_-
Подобная задача заставила перейти меня на ас3.
Когда ты оттчишь этот метод до блеска и все будет летать как на ас3 (а может уже и 4) это будет попросту никому не будет нужно, в том числе и тебе. Зачем использовать язык, который уступает в быстродействии и возможностях более его новой версии?

Старый 10.05.2008, 14:17
mixery вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixery Посетить домашнюю страницу mixery Найти все сообщения от mixery
  № 15  
Ответить с цитированием
mixery

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 40
Отправить сообщение для mixery с помощью ICQ
*offtop
Дело в том, что я пока до конца не освоил AS2 и нехочу переходить на AS3, т.к. он сложнее (ну немного, да?). И исходников (по которым всегда проще разбираться) в инете на AS2 больше, хоть и на AS3 растет их количество. И совсем-совсем до блеска можно и не вылизывать (хоть и нужно к этому стремиться)

Все ИМХО.

Старый 10.05.2008, 16:27
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 16  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от mixery
Не хочу переходить на AS3, т.к. он сложнее.
Ошибочное предположение.
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 11.05.2008, 10:59
mixery вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixery Посетить домашнюю страницу mixery Найти все сообщения от mixery
  № 17  
Ответить с цитированием
mixery

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 40
Отправить сообщение для mixery с помощью ICQ
Возможно, но все же. Следущий проект попробую начать на AS3

А сейчас вот еще вопрос (не буду создавать тему отдельную): есть в рисовалке "инструмент" карадаш/кисть. Линии нормально рисую (т.е. нажал и пошевелил мышь-вот линия), но чтобы просто при клике оставался след карандаша (точка) сделать не получается Подскажите как это реализовать??

Старый 11.05.2008, 12:42
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 18  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
lineTo&moveTo?
Я делал так (моя рисовалка была без зума, поэтому мне это не критично)
Код:
//ну там всякие подготовки линиям
moveTo(_xmouse,_ymouse);
lineTo(_xmouse+1,_ymouse+1);
Цитата:
Ошибочное предположение.
Кому как, я уже привык все делать через опу, а ас3 этого не позволяет
Мне он сложнее в несколько раз, я как будто учу совершенно новый язык.

Старый 12.05.2008, 01:07
mixery вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixery Посетить домашнюю страницу mixery Найти все сообщения от mixery
  № 19  
Ответить с цитированием
mixery

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 40
Отправить сообщение для mixery с помощью ICQ
Цитата:
Кому как, я уже привык все делать через опу, а ас3 этого не позволяет
Мне он сложнее в несколько раз, я как будто учу совершенно новый язык.
Дадададаааааа, соглашаюсь с каждым словом +)

lineTo&moveTo - да. Уже склонялся сам к такому решению вопроса, но как-то это все-таки через ж, а очется уже "через голову" начинать писать код.
А при перемещении курсора получается рисуется линия шире на +1? И что, если выбрать размер кисти в 1px, то рисуется в 2px?? Может нужно поставить значение 0,1???

*off
Неужели каждый начинающий флешер делает плеер (mp3 а потом flv), рисовалку и фотогалерею?? ))))

Старый 12.05.2008, 09:38
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 20  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
1. Просто рисуется линия длиной 1 пиксель. Это выглядит почти как точка)))
2. Обычно flv - раньше. Хотя не знаю, смотря кто наверно. Я вот мп3 только сейчас начал, зато сразу на классах))))), а флв уже раз десять делал - но это связано с работой, промосайты фильмов и т.п.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.