Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.12.2006, 07:03
Dark Owl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dark Owl Найти все сообщения от Dark Owl
  № 1  
Ответить с цитированием
Dark Owl

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 16
По умолчанию Звук и АС

В мувике задаётся программно движение пули. Мув состоит из двух кадров. В первом - код плодящий последовательное движение пули, а во втором кадре код, который проверяет не дошла ли пуля до определённой области и если так, то останавливает мув, если же не дошла, то каммандует prevframe().
Хочу озвучить ролик, скачал мп3 звук с выстрелом. Поместил его в тот же мувклип с выстрелом на отдельную дорожку. Но проблема в том, что он занимает 10 фреймов. И у меня получается так, что играется обрывком только 1 фрейм из звуковой дорожки (максимум 2).

Как привязать звук к мувклипу, но чтобы он проигрывался полностью, а не зависел от длины самого мувклипа?

Старый 10.12.2006, 09:19
Dark Owl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dark Owl Найти все сообщения от Dark Owl
  № 2  
Ответить с цитированием
Dark Owl

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 16
Итак, методом научного тыка установил, что:
Если поставить Event то звук играет маленькими начальными урывками. Потому что стоит превфрейм.

Если ставлю Start, то звук играет полностью как надо. Но у меня три выстрела. А звук достаточно долгий. И видно что выстрелы рассихронизируются со звуком.
Получается так, что три пули три выстрела слышно, но пули летять раньше. Где-то прочитал, что при Старт неможет быть запущено несколько одинаковых звуковых потоков.
Как это решить?

Старый 10.12.2006, 09:31
Dark Owl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dark Owl Найти все сообщения от Dark Owl
  № 3  
Ответить с цитированием
Dark Owl

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 16
Проблему решил.
Добавил все пули в отдельный мувик.
Создал в том же муике три звуковых слоя и с наложением добавил в них звук.

Старый 10.12.2006, 10:16
Dark Owl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dark Owl Найти все сообщения от Dark Owl
  № 4  
Ответить с цитированием
Dark Owl

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 16
Ещё один вопрос появился.
Есть главная сцена на ней 5 фреймов, в каждом из которых прописан код стоп. В каждом фрейме есть так же по мувику, в конце коотрых стоит команда на перезход в следующий фрейм главной сцены.
Для всего этого безобразия есть звуковое сопровождение примерно на минуту продолжительностью.

Вопрос: Куда его добавить, чтобы оно полностью и равномерно проигрывалось? И было синхронизировано с основными моментами (всего) ролика.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.