Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.12.2006, 22:48
esc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для esc Найти все сообщения от esc
  № 1  
Ответить с цитированием
esc

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 60
По умолчанию действительно срочно.

вообщем дело обстоит так:
есть довольно замороченная флешка. http://www.mytempdir.com/1098851 вот исходник
там на кнопках на наведении стоит анимация, мне нужно чтобы при нажатии начиналась другая анимация, а лучше просто начинал воспроизводится другой мувик. допустим хотя бы чтобы при нажатии на первую кнопку картинка которая выезжает на овер ехала обратно, и сама кнопка следовала за ней.
как это можно сделать?
действительно очень срочно, и желательно поподробнее
спасибо

Старый 05.12.2006, 14:48
El Scream вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для El Scream Найти все сообщения от El Scream
  № 2  
Ответить с цитированием
El Scream

Регистрация: Mar 2006
Адрес: moscow
Сообщений: 243
Отправить сообщение для El Scream с помощью ICQ
1. Двойной клик по любой кнопке
2. На втором кадре "киноленты" видим код
Код:
stop();
this.hitArea = hit;
this.onRollOver = function() {
     frame = 1;
};
this.onRollOut = onReleaseOutside=function () {
     frame = -1;
};
this.onEnterFrame = function() {
     gotoAndStop(_currentframe+frame);
};
Собственно на манер выше изложенного добавляем к исходному тексту событие onPress. И получаем к примеру вот такой
Код:
stop();
this.hitArea = hit;
this.onRollOver = function() {
     frame = 1;
};
this.onPress = function() {
     frame = 1;
};
this.onRollOut = onReleaseOutside=function () {
     frame = -1;
};
this.onEnterFrame = function() {
     gotoAndStop(_currentframe+frame);
};
Дальше ваша фантазия и знание мат части.
__________________
Всем товарищ и друг

Старый 06.12.2006, 00:02
esc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для esc Найти все сообщения от esc
  № 3  
Ответить с цитированием
esc

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 60
не помогает, там слишком всё запарено на gotoAndplay & gotoAndStop
нужно что-то другое?
у кого-нить есть идеи?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.