Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.10.2006, 18:55
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
NW31, литература на кнопке F1 во Flash 8.

Старый 20.10.2006, 19:22
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 12  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
Цитата:
Сообщение от NW34
"клаптиков" ??? А что это собственно?
Полупрозрачные мувиклипы с градиентной заливкой. Тормозить будет, даже не сомневайтесь. ^_^
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 20.10.2006, 19:34
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 13  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
Цитата:
Сообщение от flash8 help(F1)
The BitmapData class lets you create arbitrarily sized transparent or opaque bitmap images and manipulate them in various ways at runtime.

This class lets you separate bitmap rendering operations from the Flash Player internal display updating routines. By manipulating a BitmapData object directly, you can create very complex images without incurring the per-frame overhead of constantly redrawing the content from vector data.

The methods of the BitmapData class support a variety of effects that are not available through the generic filter interface.

A BitmapData object contains an array of pixel data. This data can represent either a fully opaque bitmap or a transparent bitmap that contains alpha channel data. Either type of BitmapData object is stored as a buffer of 32-bit integers. Each 32-bit integer determines the properties of a single pixel in the bitmap.

Each 32-bit integer is a combination of four 8-bit channel values (from 0 to 255) that describe the alpha transparency and the red, green, and blue (ARGB) values of the pixel.

The four channels (red, green, blue, and alpha) are represented as numbers when you use them with the BitmapData.copyChannel() method or the DisplacementMapFilter.componentX and DisplacementMapFilter.componentY properties, as follows:

1 (red)
2 (green)
4 (blue)
8 (alpha)
You can attach BitmapData objects to a MovieClip object by using the MovieClip.attachBitmap() method.

You can use a BitmapData object to fill an area in a movie clip by using the MovieClip.beginBitmapFill() method.

The maximum width and maximum height of a BitmapData object is 2880 pixels.

Availability: ActionScript 1.0; Flash Player 8

На русском не знаю где есть.

Старый 20.10.2006, 19:55
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 14  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
Можно сказать, что сейчас появилась книга на русском с довольно подробныи изложением flash8. Она называется "ActionScript2.0 для Macromedia Flash8. Фирменное руководство. Jen deHann, Peter deHann".
bitmapDate там посвящено несколько глав:
- Кэширование и прокрутка клипов с помощью кода ActionScript
- когда включать кэширование
- когда применять растровое кэширование
- кэширование клипа
- задание фона для клипа
Самой теории нет, но есть примеры кода и небольшое описание.
Правда, в этой книге все описано с точке зрения программирования и цена у нее высокая. Я купил за 700 с лишнем рублей.

Старый 20.10.2006, 22:04
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 15  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
Цитата:
Сообщение от pkfun
На русском не знаю где есть.
В подписи iNils'а, если не ошибаюсь...
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого

Старый 20.10.2006, 22:12
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 16  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Хемуль
В подписи iNils'а, если не ошибаюсь...
Это общее описание раздела в хелпе, я его не переводил еще.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 21.10.2006, 21:38
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 17  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Реализация возможна, но шанс успешной реализации невысокий.
Про то, как льеться вода с чайника обсуждалось в одном из топиков. Но, на сколько я помню, вопрос не был оптимально решен.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.