Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.06.2006, 14:13
Alex T вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex T Найти все сообщения от Alex T
  № 1  
Ответить с цитированием
Alex T

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Donetsk
Сообщений: 203
По умолчанию Использование import и #include

В каких случаях лучше использовать import, а в каких include?
(для импортирования классов я обычно использую import...)

Старый 23.06.2006, 14:59
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Нет таких случаев. Эти директивы для разных целей и они не эквивалентны друг другу.

Старый 23.06.2006, 15:04
Скрипун вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Скрипун Найти все сообщения от Скрипун
  № 3  
Ответить с цитированием
Скрипун
 
Аватар для Скрипун

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 687
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Скрипун с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Alex T
(для импортирования классов я обычно использую import...)
Странно, я их никогда не имортирую классы (class)... комп сам знает что ему импортировать...

Старый 23.06.2006, 15:06
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Это если класс прописывать в linkage, то import не используется.

Старый 23.06.2006, 15:34
Бармалей вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Бармалей Посетить домашнюю страницу Бармалей Найти все сообщения от Бармалей
  № 5  
Ответить с цитированием
Бармалей
 
Аватар для Бармалей

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 784
Отправить сообщение для Бармалей с помощью ICQ
Директива import используется только для того, чтобы после ее вызова можно было писать только название класса, минуя пакеты. Например:
Код:
import com.yarovoy.net_util.SocketController;
var socket:SocketController = new SocketController();
вместо
Код:
var socket:com.yarovoy.net_util.SocketController = new com.yarovoy.net_util.SocketController();
А дирректива #include вставляет скрипт из внешнего файла непосредственно в место ее вызова. Чувствуете разницу? =)
__________________
Garbage Collector || AIR (Apollo) Docs

Старый 23.06.2006, 17:15
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
чуть чуть подкорректирую Бармалея.
полное имя класса (qualified class name ) это имя класса с пакетами
mx.events.EventDispatcher
есть так же не полное имя класса - EventDispatcher, деректива import просто позволяет пользоваться сокращенными именами классов.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 01.10.2006, 20:00
WILD CAT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WILD CAT Посетить домашнюю страницу WILD CAT Найти все сообщения от WILD CAT
  № 7  
Ответить с цитированием
WILD CAT
[4 14.10.2006]
 
Аватар для WILD CAT

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 36
Цитата:
дирректива #include вставляет скрипт из внешнего файла непосредственно в место ее вызова
Скажите, а можно ли заставить include загружать внешний код в mc1 если сам include находится в mc2? И еще: значение path устанавливается, как стринговое. А можно ли составлять path из значений других переменных?

Может есть какой-то аналог include?
__________________
-=Сайтик=-

Старый 01.10.2006, 20:05
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от WILD CAT
Скажите, а можно ли заставить include загружать внешний код в mc1 если сам include находится в mc2? И еще: значение path устанавливается, как стринговое. А можно ли составлять path из значений других переменных?
1. Нет. #include грузит код туда, где он написан.
2. Нет. Код грузится во время компиляции, поэтому ни какие переменный в имени быть не могут.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 01.10.2006, 20:24
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Код, я бы сказал, не грузится, а компилируется в готовый. Подгрузить код можно только из другого клипа и то, если речь идёт о классах.

Старый 01.10.2006, 20:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от __etc
Код, я бы сказал, не грузится, а компилируется в готовый. Подгрузить код можно только из другого клипа и то, если речь идёт о классах.
Я образно.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.