Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.02.2006, 14:07
dipter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dipter Найти все сообщения от dipter
  № 1  
Ответить с цитированием
dipter

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 38
По умолчанию Как можно вывести BitmapData / Bitmap

Не могу сообразить как можно вывести BitmapData / Bitmap на экран. У меня есть package map в котором я хочу создавать эту Bitmap, выводить ее нужно не сразу, а тогда когда она нарисуется (создаю я ее в таймере, просто нужно в ней нарисовать слишком много объектов и если буду делать через цикл, то будет тормозить). Если бы не было таймера, то все просто в map создаю ф-ю которая возвращает эту Bitmap, а вот как сделать чтобы она возвращала картинку после прорисовки последнего объекта я не могу понять?

Как вариант можно было бы из map делать this.addChild(), но такое не проходит…….

Старый 25.02.2006, 18:31
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 2  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Из BitmapData делаем Bitmap и цепляем его с помощью addChild

Старый 25.02.2006, 19:02
dipter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dipter Найти все сообщения от dipter
  № 3  
Ответить с цитированием
dipter

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 38
Именно прицепить и не получается т.к. в отдельном package, addChild не срабатывает.


Последний раз редактировалось dipter; 25.02.2006 в 20:06.
Старый 25.02.2006, 19:04
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 4  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Цитата:
Сообщение от dipter
Именно прицепить и не получается т.к. в отдельно package, addChild не срабатывает.
Отдельно package?

Старый 25.02.2006, 20:05
dipter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dipter Найти все сообщения от dipter
  № 5  
Ответить с цитированием
dipter

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 38
Ну ошибся, я в отдельном package. Я создаю package для прорисовки данной Bitmap (например package map), a затем мне нужно ее вывести на экран, я пробовал делать ф-ю, которая возвращает мне эту картинку, а затем я ее добавляю на экран (stage). Но из-за того что мне нужно прорисовать очень много объектов (если рисовать в цикле то требуется примерно 3 секунды, т.е. на 3 секунды все виснет), я хочу сделать так чтобы прорисовка шла не в цикле, а в таймере (например по 1мс на один объект). Далее мне нужно чтобы после прорисовки последнего объекта данная Bitmap добавлялась на экран если я пропишу addChild в package map, то картинка не выводиться.


Последний раз редактировалось dipter; 25.02.2006 в 20:08.
Старый 25.02.2006, 22:02
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 6  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
А должна? Вам не кажется, что нужно создать хотя бы один класс и работать в нем?
AS3 позволяет помещать функции в пакеты, но функции, а не голый код. Плюс, addChild нужно вызывать у определеного объекта.

Старый 26.02.2006, 09:57
dipter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dipter Найти все сообщения от dipter
  № 7  
Ответить с цитированием
dipter

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 38
Естественно у меня в пакете есть и ф-я и класс (например package - map, class - cl , а ф-я - fu (а именно в этой ф-ии запускается таймер на создание Bitmap)), затем из главного пакета я создаю объект (ob=new cl(), конечно перед этим я импортирую пакет), а затем вызываю ф-ю (ob.fu()), так вот здесь и возникает вопрос если бы ф-я fu() возвращаля bitmap, то все нормально я бы в главном пакете (тоже не знаю как его назвать) написал addChild(ob.fu()), и на экране бы появилась нужная картинка, но так как fu() запускает лишь таймер, то приходится делать еще одну ф-ю (в пакете map), которая будет циклически выполняться каждые 2 мс и когда создастся последний объект мне нужно сделать addChild() (но именно в пакете map или каким-то образом вернуть значение Bitmap в главный package....

Старый 26.02.2006, 13:13
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 8  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
пакет - является контейнером классов, функций, переенных.
его нельзя отобразить визуально, так как его вообще не существует. он создан для обращения к тому что в нём лежит.
если Вам нужно что-то отобразить, то разберитесь что такое класс.

Старый 26.02.2006, 14:58
dipter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dipter Найти все сообщения от dipter
  № 9  
Ответить с цитированием
dipter

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 38
Ок, попытаюсь сообразить...

Старый 27.02.2006, 01:17
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 10  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Пакеты созданы для того, чтобы два разных класса с одним именем не путались. Для избежания конфликтов. Другое название пакета -- пространства имен (namespaces). И все.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.