Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2005, 12:23
leo99 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leo99 Найти все сообщения от leo99
  № 1  
Ответить с цитированием
leo99

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 27
По умолчанию Как узнать растояние между Movie ???

Всем привет!
Помогите переписать function. Данная функция расчитывает - растояния между двумя мувиками, как показанно на рисунке (см. внизу)

проблем в том, что она жрет много ресуров

//movie => _root.IE._target //x,y => _root.IE._x, _root.IE._y

function distance(x, y, movie)
{
movie=eval(movie);
mass = new Array();
//distance +X
for (i=1; i<=_root.road._width; i++)
{
if (_root.road.hitTest(movie._x+i, movie._y, true)) {break;}
}
mass["R"]=i;
//distance +Y
for (i=1; i<=_root.road._height; i++)
{
if (_root.road.hitTest(movie._x, movie._y+i, true)) {break;}
}
mass["D"]=i;
//distance -X
for (i=1; i<=_root.road._width; i++)
{
if (_root.road.hitTest(movie._x-i, movie._y, true)) {break;}
}
mass["L"]=i;
//distance -Y
for (i=1; i<=_root.road._height; i++)
{
if (_root.road.hitTest(movie._x, movie._y-i, true)) {break;}
}
mass["U"]=i;

return (mass);
}

За любой ответ зарание благодарен
Изображения
 


Последний раз редактировалось leo99; 04.10.2005 в 14:12.
Старый 04.10.2005, 18:01
Art-dir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art-dir Посетить домашнюю страницу Art-dir Найти все сообщения от Art-dir
  № 2  
Ответить с цитированием
Art-dir
 
Аватар для Art-dir

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 26
Отправить сообщение для Art-dir с помощью ICQ
юзайте теорему Пифагора.

Старый 04.10.2005, 18:33
leo99 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leo99 Найти все сообщения от leo99
  № 3  
Ответить с цитированием
leo99

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 27
И где ее применить?

Обрати внимание, что Clip "road" имеет сложную форму, в центре которой пустое место.
Нужно найти растояния от "IE" до 'непустой' области "road", по Осям


Последний раз редактировалось leo99; 04.10.2005 в 18:38.
Старый 05.10.2005, 12:02
leo99 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leo99 Найти все сообщения от leo99
  № 4  
Ответить с цитированием
leo99

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 27
АУУУУУ! Ну хоть у когото есть идеи? Принимаю любые.

Старый 05.10.2005, 12:25
seeker2005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для seeker2005 Найти все сообщения от seeker2005
  № 5  
Ответить с цитированием
seeker2005

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Tomsk
Сообщений: 39
Отправить сообщение для seeker2005 с помощью ICQ
ты скажи задачу, то может тебе и такая функция не нуна будет)
__________________
Голова она не только для того, чтобы кашу есть...

Старый 05.10.2005, 12:47
leo99 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leo99 Найти все сообщения от leo99
  № 6  
Ответить с цитированием
leo99

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 27
Дело в том что я пишу небольшой симулятор гоночек,
код который показан выше - это часть кода котороая отвечает за движение "Искуственного Интелекта" (IE).

Можете посмотреть вложеный файл, и попробывать поиграть без IE а потом с 1 или 2-мя IE. Разница заметна.
Вложения
Тип файла: rar move2.rar (51.8 Кб, 63 просмотров)

Старый 05.10.2005, 12:50
seeker2005 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для seeker2005 Найти все сообщения от seeker2005
  № 7  
Ответить с цитированием
seeker2005

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Tomsk
Сообщений: 39
Отправить сообщение для seeker2005 с помощью ICQ
сделай уравнение кривой, а потом по приращениям
__________________
Голова она не только для того, чтобы кашу есть...

Старый 05.10.2005, 13:07
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Искуственный Интелект пишется AI, IE это сами знаете что Не стоит путать.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.10.2005, 13:21
leo99 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leo99 Найти все сообщения от leo99
  № 9  
Ответить с цитированием
leo99

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 27
Кривой??? Всей дороги???
Рисунок я повесил только чтоб было понятно назначение функции.

А реально, "кривая" - это произвольное стирание (Eraser Tool) закрашеного прямоугольника. Стертое место потом и образует - дорогу.

Старый 05.10.2005, 13:30
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Если бы я делал, то учитывал от машины только 4 точки, а именно центр соприкосновения колес, но не с дорогой, а тем что находиться за дорогой.
Если надо ввести учет соприкосновения с машинами соперников. То тут добавятся еще 4 тоски по углам машины. Но! Сначало проводить грубый хитТест для учета пересечения прямоугольников машин, если истина, тогда включать обсчет этих четерых точек с дрйгой машиной.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.