Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.04.2002, 14:47
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 51  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
вот схемка задача по геометрии, седьмой класс

формула не такая как у Дениски, но вариантов может быть очень много

Старый 09.04.2002, 15:09
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 52  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
алгоритм:
-- даны углы:
strt - начальный угол дуги
end - конечный угол дуги
-- дан радиус 'r '
-- дано положение центра окружности (cx, cy)

ставим начальное положение:
moveTo(cx+r*Math.cos(strt*rad), cy+r*Math.sin(strt*rad));
где rad = Math.PI/180; (перевод в радианы)

конечное положение аналогично:
{x:cx+r*Math.cos(end*rad), y:cy+r*Math.sin(end*rad))}

положение управляющей точки:
l = r/Math.cos((end-strt)/2*rad);
длина отрезка между центром окружности и контрольной точкой

controlPoint.x = cx + l*cos((strt+end)/2*rad);
controlPoint.y = cy + l*sin((strt+end)/2*rad);

все
поставили moveTo в начальное положение
и сделали curveTo(controlPoint.x, controlPoint.y, конечное.x, конечное.y)


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 09.04.2002 в 15:12.
Старый 09.04.2002, 21:43
Entropy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Entropy Посетить домашнюю страницу Entropy Найти все сообщения от Entropy
  № 53  
Entropy

Регистрация: May 2001
Адрес: Мосва
Сообщений: 34
Отправить сообщение для Entropy с помощью ICQ
Угу, только алгоритм Aib работает процентов на 40 быстрее.

Старый 09.04.2002, 23:23
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 54  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
2Entropy
просили объяснить Денискин способ #2 рисования окружности...
...и причем тут алгоритм рисования эллипса Aib'а ?

Старый 10.04.2002, 17:41
Aib вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aib Посетить домашнюю страницу Aib Найти все сообщения от Aib
  № 55  
Aib

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
Разбор эллипса во второй части урока по кривым будет, вместе с другими примитивами.
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.