![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
|
Нужно сделать драг объекта по одной указанной оси ( ось передается в конструктор вместе с остальными координатами). Причем весь код хочется уместить внутри объекта, т.к. чтобы ничего в главный класс приложения не добавлять - просто создаем объект и добавляем на сцену, тягаем по оси, которую указали при создании.
Выкладываю код всего класса : package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class utils_DragBlock extends Sprite { var WIDTH,HEIGHT: Number; var ORIENT: String; var MEM: Number; public function utils_DragBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number,_ORIENT: String) { WIDTH=_WIDTH; HEIGHT=_HEIGHT; ORIENT=_ORIENT; //HOR - drag only in oY axis //VER - drag only in oX axis if (ORIENT=='HOR') { MEM=x; } if (ORIENT=='VER') { MEM=y; } drawBlock(_WIDTH,_HEIGHT); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,_mouseDown); } function _mouseDown(e:MouseEvent) { startDrag(); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp); } function _mouseUp(e:MouseEvent) { stopDrag(); this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove); this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp); } function _mouseMove(e:MouseEvent) { if (ORIENT=='HOR') { if (x!=MEM)x=MEM; } if (ORIENT=='VER') { if (y!=MEM)y=MEM; } } function drawBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number) { trace('DRAW DRAG BLOCK'); this.graphics.beginFill(0xFFCC00,0.9); this.graphics.drawRect(0,0,_WIDTH,_HEIGHT); this.graphics.endFill(); } } } во-первых свойства x и y вызываемые внутри класса никак не отражают реального расположения объекта в контейнере-родителе. во-вторых переприсваивание координаты по MOUSE_MOVE при параллельном использовании метода startDrag() выдает прямо-таки эпилептические подергивания объекта, даже если всю реализацию написать в основной класс приложения и все листенеры сделать в него ( отпадает проблема с координатами, однако такое решение меня не устраивает ) Собственно вопрос: Как все же адекватно написать класс объекта, позволяющего красиво тащить себя по двум осям? Добавлено через 2 минуты P.S. По одной оси из указанных двух, пардон ) Добавлено через 2 минуты P.P.S. Из двух возможных. Я и впрямь не специально. |
|
|||||
|
Можно как-то так:
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; /** * ... * @author samana */ public class DragBlock extends Sprite { static public const HORIZONTAL:String = "horizontal"; static public const VERTICAL:String = "vertical"; private var orient:String; public function DragBlock(w:Number,h:Number,orient:String) { this.orient = orient; graphics.beginFill(0xCC00CC); graphics.drawRect(0, 0, w, h); graphics.endFill(); addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStage); addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStage); } private function removedFromStage(e:Event):void { removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStage); removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown); stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove); stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_mouseUp); } private function addedToStage(e:Event):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStage); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown); } private function mouseDown(e:MouseEvent):void { stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_mouseUp); } private function stage_mouseUp(e:MouseEvent):void { stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove); stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_mouseUp); } private function stage_mouseMove(e:MouseEvent):void { if (orient == HORIZONTAL) x = parent.mouseX; if (orient == VERTICAL) y = parent.mouseY; } } } Последний раз редактировалось samana; 06.06.2014 в 00:38. Причина: Изменения в методе stage_mouseMove |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
|
А ведь неплохо работает! Спасибо ) добавил только:
чтобы блок при передвижении не ускальзывал от курсора на самый краешек, и все классно) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|