Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.08.2012, 22:40
Koby вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Koby Найти все сообщения от Koby
  № 1  
Ответить с цитированием
Koby

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 28
По умолчанию слушатель для созданых кнопок в цикле

Здравствуйте, после многих попыток мне так и не удалось сделать: у меня создано 10 одинаковых кнопок

Код AS1/AS2:
for (i=0;i=10;i++)
{
 var button = new can_btn;
addChield(button);
//can_btn это movie clip
}
помогите создать такой Слушатель, который в зависимости от номера кнопки, допустим, выдаст этот номер в какое либо текстовое поле.

Старый 12.08.2012, 22:49
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 2  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Зачем тему повторять?
Код AS3:
...
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
...
 
function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
      event.currentTarget; // Ссылка на экземпляр кнопки, по которому кликнули. В зависимости от нее вызываете уже из обработчика события нужный метод. 
}

Старый 12.08.2012, 22:49
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
-De- : как передать параметр в слушатель
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 12.08.2012, 22:50
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 4  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Но вот вопрос: зачем цикл, если каждой кнопке нужно назначить свой обработчик? Тут цикличность создания кнопки теряет свой смысл.

Добавлено через 1 минуту
По моему тут речь не о передаче параметра в слушатель, судя по предыдущей теме, именно о разных обработчиках в принципе.

Старый 12.08.2012, 22:52
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Для программы не существует никакого номера кнопки. Чтобы ей было понятно что там за номер, его нужно явно задать. Для этого самый размный вариант - создать класс для кнопки, в котором добавить переменную number или что-то типа того.
Ну или воспользоваться свойством name этого мувиклипа и присвоить туда номер.
а получить ссылку на нажатую кномку просто:

Код AS3:
for (var i:int =0; i < 10; i++)
{
 var button = new can_btn();
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onButtonClick);
addChield(button);
//can_btn это movie clip
}
function onButtonClick(e:MouseEvent):void {
      trace(e.currentTarget); // это нажатая кнопка
}
п.с. Использовать нетипизированные переменные в АС3 - моветон, так же как и инициализировать объект класса не используя скобок конструктора ()

Старый 12.08.2012, 22:53
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
for (var i:int =0; i = 10; i++)
Вы уверены, что у вас создано 10 кнопок?
__________________
тут я

Старый 12.08.2012, 22:56
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 7  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Я не уверен, что и к отображению они добавляются:
Цитата:
Код AS3:
addChield(button);
Просто видимо автор прямо тут код набирал, и опечатался

Старый 12.08.2012, 22:57
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
КорДум, четко подмечено ) я и не заметил, что у него там знак равенства

Старый 12.08.2012, 23:24
Koby вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Koby Найти все сообщения от Koby
  № 9  
Ответить с цитированием
Koby

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 28
извиняюсь за ошибки, но смысл не меняется

спасибо за ответы, но ещё один вопрос
так как кнопки у меня создаются в другой функции, получается к кнопкам можно обратится только из этой функции..

Старый 12.08.2012, 23:25
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 10  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Сохраняйте ссылки в массив. Массив должен быть объявлен в пределах класса (хотя, думаю, в вашем случае - кадра), не в методе.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.