Здравствуйте!
Надо при клике на картинке (выводимой в цикле) изменить ее размеры.
Получается только меняется самая последняя, по какой ни кликни.
В программировании не силен.
Прошу помочь.

Код AS3:
package {
import ...
public class Main extends Sprite {
private var countImages:uint = 20; //Количество картинок
private var imageURLArray:Array = new Array(); //Массив URL-адресов картинок
private var spriteArray:Array = new Array(); //Массив со всеми контейнерами картинок
private var loadedImages:Number = 0; //Cколько картинок загружено
private var rows:Number = 5; //Число колонок и строк
private var columns:Number = 8;
private var imageWidth:Number = 40; //Запоминаем ширину и высоту картинки (40x40)
private var imageHeight:Number = 40;
private var padding:Number = 1.3; //Расстояние между картинками
private var left:Number = 0; //Отступ с левого края
private var loaderImage:Loader; //Загрузчик картинок
private var spriteRIGHT:Sprite; //Контейнер справа для картинок
private var sprite:Sprite;
public function Main():void {
//Контейнер справа ///////////////////////////////////////////////////////////////////
spriteRIGHT = new Sprite(); //Контейнер справа
spriteRIGHT.x = 300;
var shapeRight:Shape = new Shape();
shapeRight.graphics.beginFill(0x00ff00);
shapeRight.graphics.drawRoundRect(0, 0, 450, 300, 10, 10);
shapeRight.graphics.endFill();
spriteRIGHT.addChild(shapeRight);
addChild(spriteRIGHT);
for (var n:uint = 0; n < countImages; n++){ //Добавим все наши URLs картинок в массив
imageURLArray.push("images/jpg/" + n + ".jpg");
}
for (var i:int = 0; i < rows; i++){ //Создаем контейнеры картинок и располагаем их на сцене в контейнере spriteRIGHT
for (var j:int = 0; j < columns; j++){
sprite = new Sprite(); //Создаем новый контейнер
sprite.x = left + j * imageWidth * padding; //позиционируем контейнер
sprite.y = i * imageHeight * padding;
spriteRIGHT.addChild(sprite); //Добавляем контейнер картинки в контейнер spriteRIGHT
spriteArray.push(sprite); //Добавляем контейнер в массив spriteArray
}
}
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownSpriteListener);
loadImage(); // Функция загружает картинку, первую картинку в массиве imageURLArray
}
//Эта функция загружает первую картинку в массиве imageURLArray
private function loadImage():void {
loaderImage = new Loader(); //Создаем загрузчик
var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(imageURLArray[0]); //Получаем URL для загрузки
loaderImage.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initListenerImage);
loaderImage.load(urlRequest); //Загружаем картинку
imageURLArray.splice(0, 1); //Удаляем первый URL в массиве imageURLArray так как мы начали загружать эту картинку
}
private function initListenerImage(e:Event):void {
var image:Bitmap = Bitmap(e.target.content); //Сохраняем загруженный битмап в локальную переменную
sprite = spriteArray[loadedImages]; //Сохраняем контейнер картинки в локальную переменную
sprite.addChild(image); //Добавляем картинку в контейнер
sprite.width = imageWidth; //Масштабируем загруженные картинки
sprite.scaleY = sprite.scaleX;
if (sprite.height > imageHeight){
sprite.height = imageHeight;
sprite.scaleX = sprite.scaleY;
}
sprite.x = sprite.x + (imageWidth - sprite.width) / 2;
sprite.y = sprite.y + (imageHeight - sprite.height) / 2;
loadedImages++; //Изменяем счетчик загруженных картинок
if (imageURLArray.length > 0){ //загружаем следующую картинку, если в массиве существуют еще URL-адреса
loadImage();
}
}
private function mouseDownSpriteListener(e:MouseEvent):void {
trace("e.currentTarget : " + e.currentTarget);
trace("e.target : " + e.target);
sprite.scaleX += .3; // изменяем размер картинки по клику на ней
}
}
}