![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 8
|
Здравствуйте!
Не могу понять в чем дело. На экране Sprite(WorldHero), хочу на этот Sprite добавить стрелу и санимировать её с помощь mx.effects.Move. Не хочет, требует обернуть в UIComponent. Оборачиваю - и... стрелы не видно вообще ![]() Может ли это быть из-за промежуточного не UI компонента? (WorldHero) |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 8
|
а как же тогда санимировать стрелу? Вижу 3 варианта:
1. Переделывать Sprite во что-то флексовое. Вполне вероятно, что придется долго повозится. 2. Стандартные флешевые tween, которые работают с Sprite,MovieClip я не нашел у себя в среде, но вполне вероятно может есть какие-нибудь сторонние компоненты. 3. Сейчас реализована реализация перемещения через Timer, но, расстояние большое, а стрела летит быстро, плавности никакой. У проекта стоит 15 кадров в секунду, Timer дергается 5 раз за 1/3 секунды. Может я что-то не так делаю и можно все же через Timer добится плавности полета стрелы? |
|
|||||
|
Судя по-всему проект у вас на чистом AS3 и из флекса используется только компилятор.
Есть множество сторонних твинеров. (см. раздел Animation Tweening Engines) Добавлено через 1 минуту + http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=122274
__________________
משיח לא בא משיח גם לא מטלפן |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 8
|
Поставил первый попавшийся твинер Tweener, меня он полностью устроил, все работает, alatar, большое спасибо
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|