![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
Я вот не пойму, почему нельзя отрисовывать скажем 100 мувиклипов во флешке с приличной скоростью. Может есть какая то хотрость?
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
О каких клипах конкретно идет речь?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
обычные MovieClip, я просто не пойму вообще как он отрисовывает
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
Я просто не знаю как это во flash делается, я занимаюсь DirectX и OpenGL, там я спрайты заливаю в видеокарту, подключаю шейдеры и пошло - это все для быстрой отрисовки. А во flash как мне быстро отрисовывать я не в курсе. Мне подсказали _root.attachMovie( inst, newInst, depth, {objectInit} ) - но это прям такие тормоза. Это если у меня 11 fps то это он всего 11 раз мне аттачил клип на сцену в секунду? Как то должно быть же побыстрее?
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
|
Цитата:
1. Видеокарта - это целая куча процессоров, которые занимаются только тем, что перемалывают твои спрайты и шейдеры в параллельном режиме. А Флэш пользуется только одним процессором, центральным. Выключили поддержку процессоров на карте (запустили DirectX в режиме эмуляции) - о, как замедлилось всё на порядок-другой. Идём дальше. 2. Флэш вообще не использует hardware layer графической системы. Поэтому весь вывод идёт через медленные, но работающие на всём железе графические функции операционной системы. Забыли про DirectX и DirectDraw вообще, открыли обычный виндовый канвас, и рисуем в нём кистями. Что, неудобно спрайты руками двигать? Заботится о сглаживании общей картинки? А уж с векторными изображениями как можно запариться... А ещё эта неизбавимая головная боль с фонтами... А ведь Флэш ещё может те же элементы показать и под Mac, и под Linux. И даже иногда на сотовом телефоне. И выглядеть будет одинаково везде. 3. Флэш - это вебная технология, т.е. размер конечного приложения и размер самого плагина - критичные величины. Сколько, говорите, ваше DirectX приложение весит? Ага, зато текстуры 256x256, ну-ну. А сам новый DirectX? Ни фига себе. А сколько мне будет стоить видеокарта для запуска этого нового DirectX. Что, всё равно в том разрешении, что у меня на мониторе, не запустится? А зачем я это тогда три дня скачивал? Нда... 4. Флэш начинался как инструмент для рисования. Ну, это как Adobe ImageReady: огромная среда с кучей инструментов, фильтров, настроек, а вывод результата - в маленький такой gif-файл. Спрашиваете, почему нельзя поставить частоту кадров 30 и где поддержка HDR и альфа-канала? А Вы, извините, с какой планеты будете? 5. Никто особо не заботился сперва об оптимизации скорости работы внутреннего языка, это просто не было предназначено для работы на предельной загрузке процессора, не было предназначенно для масштабирования (т.е. и на Flash 6 умельцы делали движки, которые могли собирать 10-20 треугольников в крутящуюся 3D-фиговину, но никто и никогда всерьёз не предлагал, а давайте теперь сделаем 1000-2000 полигонов хотя бы и забацаем Дум на флэше). Только с выпуском версии 9 скорость работы языка (интерпретатора, заметте) возрасла значительно. И теперь практически сравнима с работой скомпилированных проектов на Java. Домашнее задание: подумать теперь почему такие популярные проекты как YouTube, Google, MySpace, MSN, а также сайты игр, написанных на том же DirectX и OpenGL (HalfLife, WarCraft, NeedForSpeed, уж им то, казалось бы сам бог велел) используют так много Флэша, а вот той же Java, или тем более DirectX вообще никакой попытки нет добавить. По-моему, это очень плохо начинать разбираться с какой-нибудь технологией, пытаясь проецировать свои старые знания в совсем другой области и обижаться: вот там так просто было, а тут непонятно и вообще тормозит... Критически надо подходить и гибче: ну, для чего-то же Вам понадобилось использовать Флэш, значит это даёт какие-то преимущеста, ну так и надо использовать по-максимуму именно преимущества, а не тыкаться в очевидные ограничения, которые есть, очевидно, продолжение этих самых преимуществ. С графоманством надо завязывать. ![]()
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :) |
|
|||||
|
2zafod, 11 раз аттачил клип на сцену в секунду? Ты что аттач в onEnterFrame вешаешь?
__________________
Челябинские флешеры настолько суровы, что пишут код во Flash IDE |
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
ну да. А как надо? На нескольео фрэймов разбить?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
|
Ну не знаю приятель, че та ты не в тему написал. Я же просто спросил как быстро отрисовать клипы на сцене. Если у тебя ник Дендроид, то это не значит, что ты можешь напрягать меня пустой болтовней, ты пади свой трактат еще и в ворде на ошибки проверил?
Ребята, без нудятины - подскажите как и что во флеше с отрисовкой или ссылки |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
|
Зря, попробуй прочитать ещё раз, полезно.
Отрисовывать быстро может помочь только разве что cacheAsBitmap. И Flash 9 (вместе с AS3) опять же. Так понятно? Но чтобы это с умом применить, нужно знать много всего во Флэше. Ты же даже конкретную задачу не описал. Что за клипы вообще?
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|