Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.03.2007, 01:49
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 1  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
По умолчанию get MovieClip._x from class

использую в классе твин для перемещения объекта из координаты 1 на координату два. хотелось бы отследить перемещение, т.е. если mc_1 двигается с 200 на 400 то хочется получить значение координаты в момент перемещения. на таймлайне если писать:
Код:
onEnterFrame = function (){
trace (mc._y)
}
то всё работает

а если в классе пользоваться setInterval то постоянно выводит undefined... объясните пожалуйста в чём дело.
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 18.03.2007, 01:55
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
А зачем вам setInterval и onEnterFrame, когда есть событие onMotionChanged? Которое вызывается при каждом изменении свойства вызванного твином?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 18.03.2007, 02:00
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 3  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
Спасибо
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 18.03.2007, 02:21
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 4  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
а как вызывать функцию в классе прикаждом изменении this.position?
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 18.03.2007, 02:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Внутри события.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 18.03.2007, 02:31
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 6  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
если бы вызывало я бы не спрашивал бы))
addEventListener подойдёт?
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 18.03.2007, 02:35
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 7  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
Код:
if (blurer == true){
	it2move.onMotionChanged = function (){
	currentypos = this.position;
	trace (this.position)
	blurfunc ();
	}

	private function blurfunc (){
		trace ("siska")
	}
}
не работает
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 18.03.2007, 02:42
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
it2move это твин?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 18.03.2007, 02:44
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 9  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
Код:
private var blurer:Boolean = true;


var it1move:Tween = new Tween (it, "_x", motype , it._x , xcor, times, true);
var it2move:Tween = new Tween (it, "_y", motype , it._y, ycor, times, true);
			if (blurer == true){
				it2move.onMotionChanged = function (){
					currentypos = this.position;
					trace (this.position)
					blurfunc ();
				}
			}
		}
	}
	private function blurfunc (){
		trace ("siska")
	}
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Старый 18.03.2007, 02:54
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Может вы все дадите, а не кусок класса?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.