Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.02.2007, 00:29
CREDO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CREDO Посетить домашнюю страницу CREDO Найти все сообщения от CREDO
  № 1  
Ответить с цитированием
CREDO
 
Аватар для CREDO

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Сочи
Сообщений: 591
Отправить сообщение для CREDO с помощью ICQ
По умолчанию кривые --> Bitmap (Возможно?)

Есть изображение с многочисленными кривыми. При публикации клипа, сильно загружается процессор. Можно ли как нибудь преобразовать графику в bitmapData и даст ли это толк?

Старый 25.02.2007, 00:35
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 2  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Даст, толк = количество сплайнов / размер битмапДаты.
См. bitmapData.draw();
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 25.02.2007, 01:09
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 3  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Цитата:
This class lets you separate bitmap rendering operations from the Flash Player internal display updating routines. By manipulating a BitmapData object directly, you can create very complex images without incurring the per-frame overhead of constantly redrawing the content from vector data.
Как раз для этих случаев изобрели BitmapData.

Старый 25.02.2007, 01:46
CREDO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CREDO Посетить домашнюю страницу CREDO Найти все сообщения от CREDO
  № 4  
Ответить с цитированием
CREDO
 
Аватар для CREDO

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Сочи
Сообщений: 591
Отправить сообщение для CREDO с помощью ICQ
Код:
import flash.display.BitmapData;
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData();
myBitmapData.draw(ripples_mc);
Этого будет достаточно? Как проверить преобразовались кривые в bitmap?

Старый 25.02.2007, 01:48
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 5  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Удалите мувик с ними.

Старый 25.02.2007, 01:48
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Битмап без параметров не задают, все четыре параметра конструктора обязательны.

Старый 25.02.2007, 01:52
CREDO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CREDO Посетить домашнюю страницу CREDO Найти все сообщения от CREDO
  № 7  
Ответить с цитированием
CREDO
 
Аватар для CREDO

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Сочи
Сообщений: 591
Отправить сообщение для CREDO с помощью ICQ
Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData();
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
myMatrix.rotate(Math.PI/2);
var translateMatrix:Matrix = new Matrix();
translateMatrix.translate(70, 15);
myMatrix.concat(translateMatrix);
var myColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 255, 0);
var blendMode:String = "normal";
var myRectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 80);
var smooth:Boolean = true;
myBitmapData.draw(ripples_mc, myMatrix, myColorTransform, blendMode, myRectangle, smooth);
Как проверить?

Старый 25.02.2007, 01:59
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 8  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Вот вы создаете экземпляр класса BitmapData. И создаете его неправильно. Посмотрите в help как надо создавать объекты BitmapData.

Старый 25.02.2007, 01:57
Woozle вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Woozle Найти все сообщения от Woozle
  № 9  
Ответить с цитированием
Woozle
 
Аватар для Woozle

Регистрация: Sep 2003
Адрес: Гатчина
Сообщений: 13
Отправить сообщение для Woozle с помощью ICQ
на счет этого есть интересная вещь http://www.bytearray.org/?p=67

Старый 25.02.2007, 02:04
CREDO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CREDO Посетить домашнюю страницу CREDO Найти все сообщения от CREDO
  № 10  
Ответить с цитированием
CREDO
 
Аватар для CREDO

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Сочи
Сообщений: 591
Отправить сообщение для CREDO с помощью ICQ
Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;

var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);

var mc_1:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc_1.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());

var mc_2:MovieClip = createRectangle(50, 40, 0xFF0000);
mc_2._x = 101;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
myMatrix.rotate(Math.PI/2);

var translateMatrix:Matrix = new Matrix();
translateMatrix.translate(70, 15);

myMatrix.concat(translateMatrix);

var myColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 255, 0);
var blendMode:String = "normal";

var myRectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 80);
var smooth:Boolean = true;

mc_1.onPress = function() {
    myBitmapData.draw(mc_2, myMatrix, myColorTransform, blendMode, myRectangle, smooth);
}

function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
    var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
    var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
    mc.beginFill(color);
    mc.lineTo(0, height);
    mc.lineTo(width, height);
    mc.lineTo(width, 0);
    mc.lineTo(0, 0);
    return mc;
}

Вот из helpa/ Всё равно не пойму.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.