![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Есть изображение с многочисленными кривыми. При публикации клипа, сильно загружается процессор. Можно ли как нибудь преобразовать графику в bitmapData и даст ли это толк?
|
|
|||||
|
Даст, толк = количество сплайнов / размер битмапДаты.
См. bitmapData.draw(); |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Этого будет достаточно? Как проверить преобразовались кривые в bitmap?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
|
Удалите мувик с ними.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Битмап без параметров не задают, все четыре параметра конструктора обязательны.
|
|
|||||
import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.ColorTransform; var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(); var myMatrix:Matrix = new Matrix(); myMatrix.rotate(Math.PI/2); var translateMatrix:Matrix = new Matrix(); translateMatrix.translate(70, 15); myMatrix.concat(translateMatrix); var myColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 255, 0); var blendMode:String = "normal"; var myRectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 80); var smooth:Boolean = true; myBitmapData.draw(ripples_mc, myMatrix, myColorTransform, blendMode, myRectangle, smooth); |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
|
Вот вы создаете экземпляр класса BitmapData. И создаете его неправильно. Посмотрите в help как надо создавать объекты BitmapData.
|
|
|||||
|
на счет этого есть интересная вещь http://www.bytearray.org/?p=67
|
|
|||||
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var mc_1:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc_1.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
var mc_2:MovieClip = createRectangle(50, 40, 0xFF0000);
mc_2._x = 101;
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
myMatrix.rotate(Math.PI/2);
var translateMatrix:Matrix = new Matrix();
translateMatrix.translate(70, 15);
myMatrix.concat(translateMatrix);
var myColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 255, 0);
var blendMode:String = "normal";
var myRectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 80);
var smooth:Boolean = true;
mc_1.onPress = function() {
myBitmapData.draw(mc_2, myMatrix, myColorTransform, blendMode, myRectangle, smooth);
}
function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {
var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);
mc.beginFill(color);
mc.lineTo(0, height);
mc.lineTo(width, height);
mc.lineTo(width, 0);
mc.lineTo(0, 0);
return mc;
}
Вот из helpa/ Всё равно не пойму. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|