![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
|
Привет всем!
Есть мульт, но анимация отталкивается от звукового ряда. Я начал делать так: есть звуковая дорожка, я запускаю ползунок и фиксирую исходя из музыки контрольные точки, во флэше всё ок. Но стоит запустить swf-файл как оказывается что анимация сильно отстаёт. Ползунок во флэше бежит не достаточно быстро и музыка в действительности опережает его, тем самым я ставлю ложные контрольные точки. Что делать? |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 76
|
попробуй отолкнуться от длины звука duration он хранит длину звука в милисикундах работает только со звуками присоеденёными attachSound()
или загруженного loadSound() а свойство position возвращает количество милисекунд прощедших с начала воспроизведения до текущего момента вот и всё =) |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
|
ок, спасибо, попробую=)
|
|
|||||
|
да, но нужно учитывать что анимация в разных средах по-разному воспроизводится
![]() следовательно нужно ручками переходить на кадры в зависимости от duration position
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2002
Адрес: Israel
Сообщений: 24
|
Обычно, делается sound-grid, на этой базе делается анимация.
Потом, на базе готовой анимации создается оригинальный sound
__________________
Graphictest |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:59. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|