Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.01.2007, 17:44
MashaViv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MashaViv Найти все сообщения от MashaViv
  № 1  
Ответить с цитированием
MashaViv

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 12
По умолчанию Как исказить размеры мувика в перспективе???

Привет Всем!!!
Вот смотрите:
у меня есть мувик (пусть для простоты он имеет форму квадрата).Чтобы положить его в горизонтальную плоскость(чтоб казалось ,будто он лежит на полу, а не плоский на экране), мне надо просто воспользоваться интсрументом "трансформация" и сужить вехние левый и правый края.
А вот можно это сделать программно через акшин???
Допустим что у меня есть поле с ячейками(что-то наподобии поле которе у игры "Сапер"). И в зависимости от того сколько будет клеток в поле мне надо сужать это поле , чтоб казалось что оно лежи на плоскости.
Другими словами: можно как нить отдельно изменить размеры или просто положние верхней части мувика и нижней????

Помогите пожалуйста!!!Мож кто уже так делал? или может у кого нить есть просто какие-то мысли по этому поводу??

СПАСИБО!!!!


Последний раз редактировалось MashaViv; 18.01.2007 в 17:50.
Старый 18.01.2007, 17:51
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 2  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Ищи у силина на сайте, там есть

Старый 18.01.2007, 18:21
MashaViv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MashaViv Найти все сообщения от MashaViv
  № 3  
Ответить с цитированием
MashaViv

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 12
Ага
Сапсибо)

Старый 19.01.2007, 15:34
MashaViv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MashaViv Найти все сообщения от MashaViv
  № 4  
Ответить с цитированием
MashaViv

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 12
Ну то что у Силина на сайте вообще не понятно как работает.Помогите разобраться, пожалуйста!!!

Старый 19.01.2007, 16:38
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 5  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Там фокус. Мувик бьется по треугольникам, треугольники поворачиваются и сплющиваются. Выглядит как перспектива, на самом деле нет.
Настоящая перспектива требует попиксельной обработки BitmapData, и пока я реализации не встречал.

Старый 19.01.2007, 16:57
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Kikasso
Там фокус. Мувик бьется по треугольникам, треугольники поворачиваются и сплющиваются. Выглядит как перспектива, на самом деле нет.
Настоящая перспектива требует попиксельной обработки BitmapData, и пока я реализации не встречал.
У Силина же вроде и с BitmapData был пример. Я посмотреть не могу, сайт почему-то недоступен.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.01.2007, 17:52
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 7  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Цитата:
Сообщение от iNils
У Силина же вроде и с BitmapData был пример. Я посмотреть не могу, сайт почему-то недоступен.
Тот же фокус, бьется по треугольникам и каждый треугольник отдельно skew (как это будет по-русски), только с помощью битмапы. Очень похоже, все ведутся и я в том числе, но все-таки это не то.
Если внимательно присмотрется, искажение заметно, чем больше труегольников тем менее заметно.

MashaViv, эта подозрительная фишка поворачивает, масштабирует и это.. skew..
Но это все в аксонометрии.

Реальная управляемая перспектива требует большого количества вычислений, на уровне пикселов. Я пока не видел.

Старый 19.01.2007, 17:29
MashaViv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MashaViv Найти все сообщения от MashaViv
  № 8  
Ответить с цитированием
MashaViv

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 12
а вы не знает что это за фишка?
mc.transform.matrix у мувика, названия ее какое то подозрительное))) может это и есть что-то с трансформацией связано?

Старый 19.01.2007, 18:09
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 9  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Только если рисовать программно, точки, матрицы.. lineTo()
могу отправить порыться по адресу http://27bobs.com/
но там все сделано на прототипах..


Последний раз редактировалось Kikasso; 19.01.2007 в 18:14.
Старый 19.01.2007, 19:02
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 10  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
Я делал для презентации, там в конце видео должно быть. Понравилось как Аято в AF делает, решил на флеше замутить, вот что вышло.
Вложения
Тип файла: rar bitmap_matrix_plan_0.rar (62.7 Кб, 52 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.