Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.12.2006, 12:22
Nick Rogalev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nick Rogalev Найти все сообщения от Nick Rogalev
  № 1  
Ответить с цитированием
Nick Rogalev
 
Аватар для Nick Rogalev

Регистрация: Aug 2006
Адрес: Russian Federation. Perm.
Сообщений: 41
Отправить сообщение для Nick Rogalev с помощью ICQ
По умолчанию Проблема со звуком

Здравствуйте. Сделал презентацию, состоящую из 1500 кадров.
2 сцены (прелоадер и сама презентация)
Переключение между кадрами реализовано навигационными кнопками
"назад" "Далее"
Код:
on (press) {
    stopAllSounds ();
    gotoAndPlay (номер нужного кадра);
}
В первом кадре у меня вставлен мувик, управляющий звуком и он размещен на протяжении всей презентации.
Там расположена кнопка включения\выключения звука, кнопки переключения звуков, упращенный образец приложен.

Этот мувик не правильно работает, потому что если я выключаю звук, а потом, нажимаю кнопку выбора песни, звук снов аначинает играть...



Пожалуйста помогите разобраться
Вложения
Тип файла: rar Movie1.part1.rar (78.1 Кб, 40 просмотров)
Тип файла: rar Movie1.part2.rar (78.1 Кб, 34 просмотров)
Тип файла: rar Movie1.part3.rar (48.2 Кб, 35 просмотров)
__________________
Большое Вам спасибо!

Старый 20.12.2006, 13:42
Infectedcell вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Infectedcell Посетить домашнюю страницу Infectedcell Найти все сообщения от Infectedcell
  № 2  
Ответить с цитированием
Infectedcell
 
Аватар для Infectedcell

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 415
Твои приаттаченые файлы не смотрел, но могу приедложить пользовать функцию и делит, например:

1. Аттачишь звук посредствам функции
Код:
function mySound() {
  snd = new Sound();
  snd.attachSound("твойСаунд.mp3")
  snd.setVolume(100)
  snd.play(0,1) 
}
2. Далее, когда надо проиграть указываешь:
Код:
mySound();
3. Если хочешь выключить, убиваешь функцию:
Код:
delete mySound();
И все,..

Старый 20.12.2006, 13:49
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 3  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
жестоко постоянно аттачить и удалять может просто создать вначале а потом где надо start и stop повсавлять
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Старый 21.12.2006, 00:51
ku3ia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ku3ia Посетить домашнюю страницу ku3ia Найти все сообщения от ku3ia
  № 4  
Ответить с цитированием
ku3ia
 
Аватар для ku3ia

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Луганск, Украина
Сообщений: 28
товарсчи, помогите разобраться со звуком. работаю впервые поэтому sos.

короче, есть один файл звука фоновый, а все остальные начитанный голос. так вот, мне надо когда говорит голос фон сделать тише.

как я делаю. пишу функцию:

Код:
function sb_vol_down() {
  snd = new Sound();
  snd.attachSound("back");//back - id фона
  snd.setvolume(5);
}
и помещаю его на ключевой кадр, до того как он начинает играть, т.е. фон начинает играть с 5 кадра, а эта функция находится на 3м. там же на 3 кадре находится еще одна функция, которая глушит все звуки:

Код:
function sl2_ss() {
  snd = new Sound();
  snd.attachSound("s1");
  snd.stop();
  snd.attachSound("s2");
  snd.stop();
  snd.attachSound("s3");
  snd.stop();
  snd.attachSound("s4");
  snd.stop();
  snd.attachSound("s5");
  snd.stop();
  snd.attachSound("s6");
  snd.stop();
  snd.attachSound("s7");
  snd.stop();
  snd.attachSound("s8");
  snd.stop();
  snd.attachSound("s9");
  snd.stop();
  snd.attachSound("s10");
  snd.stop();
}
она нужна для того, чтобы если пользователь нажмет кнопку перехода, то эта функция "тушит" все звуки.

в чем проблема: на 10 кадре мне надо прикрутить громкость фона. пишу:

Код:
sb_vol_down();
[iNils: Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code]]

так он мне прикручивает не только фон но и голос. как сделать так, чтобы громкость убиралась только на фоне....

помогите плз, скоро этот хлам отдавать а он еще не готов - sos, F1
__________________
я снова выручил страну...


Последний раз редактировалось iNils; 21.12.2006 в 09:00.
Старый 21.12.2006, 00:55
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 5  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
А почему бы не использовать stopAllSounds(); вместо sl2_ss()?
Насколько я помню, громкость глобальна.
Код в постах форума лучше оформлять тегами [code]
__________________
4am is time to rock

Старый 21.12.2006, 01:12
ku3ia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ku3ia Посетить домашнюю страницу ku3ia Найти все сообщения от ku3ia
  № 6  
Ответить с цитированием
ku3ia
 
Аватар для ku3ia

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Луганск, Украина
Сообщений: 28
stopAllSounds() останавливает все, а мне надо, чтобы фоновая музыка не останавливалась, а лишь тише становилась.....
__________________
я снова выручил страну...

Старый 21.12.2006, 01:41
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 7  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
За уровень громкости отвечает метод setVolume()
Отдельное управление звуками - создавайте объект класса Sound для разных мувиклипов.
Код:
var my_first_sound:Sound=new Sound(mc_first_sound)
var my_second_sound:Sound=new Sound(mc_second_sound)
var my_last_sound:Sound=new Sound(mc_last_sound)

Старый 21.12.2006, 02:11
ku3ia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ku3ia Посетить домашнюю страницу ku3ia Найти все сообщения от ku3ia
  № 8  
Ответить с цитированием
ku3ia
 
Аватар для ku3ia

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Луганск, Украина
Сообщений: 28
ничего не получается. то ли руки кривые у меня, то ли голова тупая. буду я без фона. ну его туда подальше. всем огромное спасибо.
__________________
я снова выручил страну...

Старый 21.12.2006, 23:58
ku3ia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ku3ia Посетить домашнюю страницу ku3ia Найти все сообщения от ku3ia
  № 9  
Ответить с цитированием
ku3ia
 
Аватар для ku3ia

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Луганск, Украина
Сообщений: 28
товарисчи, все таки без фона никак. где это все можно подробно прочитать, как делать. что я хочу сделать: раскидать звуки так, чтобы каждым можно было управлять в отдельности.

как это правильно сделать, где писать все скрипты по созданию объекта типа sound. помогите чайнику, плз
__________________
я снова выручил страну...

Старый 22.12.2006, 01:27
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 10  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
Код:
//
var sound_last:Sound;
var snd:Array = new Array();
//
//создаем комплект мувиклипов, создаем объекты класса Sound и связываем мувиклипы с с объектами(короткие звуки)
for (i=0; i<3; i++) {
	var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip('mc'+i, this.getNextHighestDepth());
	snd[i] = new Sound(mc);
	snd[i].attachSound('sound'+i);
	//
	snd[i].onSoundComplete = function():Void  {
		fon_sound.setVolume(90);
	};
}
//
//создаем фоновый звук( мувиклип+ объект класса Sound)
//
var fon_mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip('fon', this.getNextHighestDepth());
var fon_sound:Sound = new Sound(fon_mc);
fon_sound.attachSound('fon');
//
//запускаем фоновый звук на бесконечное повторение
fon_sound.setVolume(90);
fon_sound.start();
fon_sound.onSoundComplete = fon_sound.start;
//
//набор кнопок. При нажатии на любую запускается звук связанный с этой кнопкой, фоновый звук приглушается(5% громкости). Когда короткий звук кончается, фоновый сново возвращается к прежней громкости.
//
bt1.onPress = function():Void  {
	sound_last.stop();
	sound_last = snd[0];
	sound_last.start();
	//
	fon_sound.setVolume(5);
};
bt2.onPress = function():Void  {
	sound_last.stop();
	sound_last = snd[1];
	sound_last.start();
	//
	fon_sound.setVolume(5);
};
bt3.onPress = function():Void  {
	sound_last.stop();
	sound_last = snd[2];
	sound_last.start();
	//
	fon_sound.setVolume(5);
};
Посмотрите код. На сцене три кнопки: bt1, bt2, bt3 Нажимаете на любую, играет короткий звук связанный с этой кнопкой. При этом фоновый звук приглушается( 5% громкости). По окончании короткого звука, фоновый звук возвращает прежнее значение громкости.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.