Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.11.2006, 12:11
MxSurikov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MxSurikov Найти все сообщения от MxSurikov
  № 1  
Ответить с цитированием
MxSurikov
 
Аватар для MxSurikov

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 101
Отправить сообщение для MxSurikov с помощью ICQ
По умолчанию Еще одно но.

Можно ли подправить код так, чтобы обьект все время разворачивался лицевой стороной в ту сторону куда кликаешь мышью.
Код:
var speed = 50;
ball_mc.moveToMouse = function() {
	this._x += (this.targetX-this._x)/this._parent.speed;
	this._y += (this.targetY-this._y)/this._parent.speed;
	this.duplicate();
};
ball_mc.duplicate = function() {
	var dupe = this.duplicateMovieClip("dupe"+this._parent.depth, this._parent.depth++);
	dupe.onEnterFrame = function() {
		this._xscale = this._yscale -= 100;
		if (this._xscale<=0) {
			this.removeMovieClip();
		}
	};
};
ball_mc.onMouseDown = function() {
	this.targetX = this._parent._xmouse;
	this.targetY = this._parent._ymouse;
	this.onEnterFrame = this.moveToMouse;
};
Это все о передвижение обьекта в любое место поля, при клике.

Заранее Спасибо.

Старый 03.11.2006, 12:29
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 2  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
угол посчитать
его поворота
относительно места положения мыша

Старый 03.11.2006, 12:33
MxSurikov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MxSurikov Найти все сообщения от MxSurikov
  № 3  
Ответить с цитированием
MxSurikov
 
Аватар для MxSurikov

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 101
Отправить сообщение для MxSurikov с помощью ICQ
А в коде можно сделать, что бы угол поворота просчитывался относительно указаной точки на лицевой части обьекта и также места клика. Тоесть мне необходимы кодовые пораметры.

Старый 03.11.2006, 12:35
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 4  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
что такое точка на лицевой части?
тыщу примеров есть где к примеру глаза за курсором смотрят

Старый 03.11.2006, 12:40
MxSurikov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MxSurikov Найти все сообщения от MxSurikov
  № 5  
Ответить с цитированием
MxSurikov
 
Аватар для MxSurikov

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 101
Отправить сообщение для MxSurikov с помощью ICQ
Точка на личевой части, что то вроде оси по которой объект разворачивается и после движеться к нужному месту. А глаза - это отдельный код я врятли смогу его вмонтировать как надо, по этому и прошу помочь.

Старый 03.11.2006, 12:43
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 6  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
т.е. сначала разворачивался а потом двигался?

Старый 03.11.2006, 12:46
MxSurikov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MxSurikov Найти все сообщения от MxSurikov
  № 7  
Ответить с цитированием
MxSurikov
 
Аватар для MxSurikov

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 101
Отправить сообщение для MxSurikov с помощью ICQ
Да именно так.

Старый 03.11.2006, 13:21
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 8  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
ну в функции ball_mc.onMouseDown = function()
пишешь поворт мувика типа this.onEnterFrame = this.moveToAngle;
в функции moveToAngle пишешь поворот мувика
при достижении им задонного угла вызваешь функцию moveToMouse

Старый 03.11.2006, 13:30
MxSurikov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MxSurikov Найти все сообщения от MxSurikov
  № 9  
Ответить с цитированием
MxSurikov
 
Аватар для MxSurikov

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 101
Отправить сообщение для MxSurikov с помощью ICQ
Здесь, спасибо, понятно но в код я это все сам не вставлю. У меня все кривить начнет как всегда. Я пока визуально не увижу до конца не пойму.
Можешь пожалуйста на примере кода написать, например того что сверху я выложил.

Старый 03.11.2006, 13:53
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
MxSurikov, здесь не газета, а форум. И название топиков должно не интриговать, а указывать на суть вопроса.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.