Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.10.2006, 03:10
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 1  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
По умолчанию as2 Listeneres

мне нужно написать обработчик, который бы отслеживал любые изменения в наборе переменных.
я знаю два варианта:
1. запускать функцию проверки на событие онЭнтерФрейм
2. сделать лисенер

на сколько я понял учебник, лисенеры привязываются к стандартным событиям (в моём случае онЭнтерФрейм).

Отсюда мой вопрос:
в чём, собственно разница, между тем, запускать функцию первым методом или вторым - всё равно всё происходит по одному событию, и ресурсов расходуется столько же... или не столько же?

Старый 15.10.2006, 03:30
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 2  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
1. использовать ООП модель, геттеры и сеттеры (function get prop и т.п.) - они как раз для этого и предназначены. Ведь изменяя свойство width , ты вызываешь кучу функций внутри нескольких клипов.
2. Поюзай Object.watch , это для АС 1 кодеров тоже подходит. Стандартный вариант.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 15.10.2006, 13:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Можно ещё вспомнить setProperty и getProperty, для реализации геттеров/сеттеров на AS1…

Старый 16.10.2006, 02:02
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 4  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
сделал вот такую вещь:
Код:
class VarPlace {
	var a:Number;
	function VarPlace(aa:Number) {
		a = aa;
	}
	function set A(aa:Number):Void {
		a = aa;
		//update(); как мне отсюда запустить функцию с монтажной линейки проэкта?
	}	
	function get A():Number {
		return a;
	}
}
в проекте:
Код:
function update() {
		trace("update");
}
var myVars:VarPlace = new VarPlace(100);
фугкция при установки переменной явно не запускается.
Как её запустить?

Старый 16.10.2006, 02:11
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 5  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
miramax, можно этот момент подоробне:
"Ведь изменяя свойство width , ты вызываешь кучу функций внутри нескольких клипов."

Некоторые переменные из моего "комплекта" как раз свойства МувиКлипа

Старый 16.10.2006, 03:00
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
как мне отсюда запустить функцию с монтажной линейки проэкта?
Как и из любого другого места... _root.update();
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 16.10.2006, 03:48
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 7  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
wvxvw, Вы пробовали?

Старый 16.10.2006, 03:59
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Mnilionic, ты же не вызвал сеттер!
Код:
public function set A(aa:Number):Void {
    a = aa;
    _root.update();
}
Код:
function update() {
		trace("update");
}
var myVars:VarPlace = new VarPlace(100);
myVars.A = 10;

Старый 16.10.2006, 06:32
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 9  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
извините.. перепутал имена свойств с именами переменных для их хранение.
это освоил.


на сцене есть клип mc_ball и нужно,
чтоб вся вышенаписанная констукция работала с ним.

То есть переписать пару сеттеров этого клипа
(_x и _y добавив вызов функции update(); )
и добавить пару новых свойств.

Можно это сделать с экземпляров, у которого я знаю имя?

Старый 16.10.2006, 13:45
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Переписать _x и _y нельзя.
Нужно создать свои сеттеры x и y и навесить вышеописанный класса на ball_mc.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.