Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.11.2005, 17:12
mir25 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mir25 Найти все сообщения от mir25
  № 1  
Ответить с цитированием
mir25
[+ 1.1 30.08.2005]
 
Аватар для mir25

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 19
Arrow игры казино, рулетка

всем привет!!!
мне вот нужно сделать рулетку-игру
но я незнаю как заставить шарик случайным образом падать на ту или иную клеточку

может кто поможет???
зарание благодарен!!!

Старый 20.11.2005, 17:23
Barzometr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barzometr Найти все сообщения от Barzometr
  № 2  
Ответить с цитированием
Barzometr

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
random разве уже не катит?!

Старый 21.11.2005, 17:45
mir25 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mir25 Найти все сообщения от mir25
  № 3  
Ответить с цитированием
mir25
[+ 1.1 30.08.2005]
 
Аватар для mir25

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 19
Цитата:
Сообщение от Barzometr
random разве уже не катит?!
да! но как это записать?

Старый 21.11.2005, 20:09
drf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drf Посетить домашнюю страницу drf Найти все сообщения от drf
  № 4  
Ответить с цитированием
drf
 
Аватар для drf

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Мазгва
Сообщений: 245
Отправить сообщение для drf с помощью ICQ
nomer=random(37);
__________________
IFLASHER.RU // игровых дел мастер котлетов

Старый 22.11.2005, 00:31
ZGG вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZGG Найти все сообщения от ZGG
  № 5  
Ответить с цитированием
ZGG
 
Аватар для ZGG

Регистрация: Nov 2005
Адрес: 26°58′49.06″ 49°24′35.72″ Ymaps
Сообщений: 119
Отправить сообщение для ZGG с помощью ICQ Отправить сообщение для ZGG с помощью Skype™
Качай. Смотри. Делал сам. Возникли вопросы - пиши.
Вложения
Тип файла: rar Ruletka.rar (6.5 Кб, 114 просмотров)
__________________
ЛОГИКА - залог программирования!

Старый 22.11.2005, 06:42
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 6  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от ZGG
Качай. Смотри. Делал сам. Возникли вопросы - пиши.
невидел рулетки ни когда ? )))
__________________
BestMasterиZация

Старый 22.11.2005, 10:34
maelstorm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maelstorm Найти все сообщения от maelstorm
  № 7  
Ответить с цитированием
maelstorm

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 40
2 ZGG: это у вас, батенька, "Однорукий бандит", а не рулетка.

Старый 22.11.2005, 11:46
mir25 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mir25 Найти все сообщения от mir25
  № 8  
Ответить с цитированием
mir25
[+ 1.1 30.08.2005]
 
Аватар для mir25

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 19
да:-) прикольно! но это действительно не рулетка!

Старый 22.11.2005, 15:17
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 9  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
а это смотря как у тебя это реализовано %)),
могу пердложить такой вариант:
у тебя клеточки расположены по окружности, на ней допустим 40 т.е.
угол_поворота= рандом(н)*40+рандом(40)
даст угол поворота шарика по клеткам (где н - максимальное количество поворотов) %));

дельта_угол= 360/40 - даст реальный угол для каждого поля т.е.

теперь
весь_угол = дельта_угол*_угол_поворота; - реальный полный угола поворота шарика, этак градусов 700-1000 ну или больше %))

ну а шарик перемещаешь по полю использую тригонометричесие функции синус и косинус

шарик._х = рудиус_рулетки*косинус(угла);
шарик._y = рудиус_рулетки*синус(угла);

где угол изменяется от 0 до полученного весь_угол по условию которое ты придумаешь %))), можно его изменять конечно линейно угол+=дельта_конст, но так скорость врашения будет всегда одинаковой, а вот если эту лельту менять по какойнить формуле то можно сделать плавную остановку шарика

Код не даю - думай сам и пиши, тернируйся, в нашей жизни главное алгоритм, а я тебе его дал.
Если какие-то непонятки, то присылай вопросы и код


Последний раз редактировалось __i; 22.11.2005 в 15:21.
Старый 23.11.2005, 16:16
mir25 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mir25 Найти все сообщения от mir25
  № 10  
Ответить с цитированием
mir25
[+ 1.1 30.08.2005]
 
Аватар для mir25

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 19
смешно! с алгаритмом я сам бы справился:-)
но все равно спасибо за помощь!
я просто незнаю какими командами сделать это!!!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.