Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.10.2005, 00:29
Molotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molotoff Найти все сообщения от Molotoff
  № 1  
Ответить с цитированием
Molotoff

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Seversk
Сообщений: 47
По умолчанию Перетаскивание нескольких мувиков...

Вопщем ситуация такая: есть 1 мувик <mask>, который "стандартно" перетаскиваеться ("on (release) {stopDrag();} on (press) {startDrag(this);}"). Задача такая: как сделать, чтобы вместе с ним переносился еще один мувик <maskk> в другом слое?
Если просто прописывать
"on (release) {stopDrag();} on (press) {startDrag(this);startDrag(this._parent.maskk);}"
, то перетаскивается только <maskk>. Знаю, что могет и туплю в чем-то,но...

Старый 16.10.2005, 01:10
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 2  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
mc.onPress = function(){
this.onEnterFrame = function(){
this._x = _xmouse
this._y = _ymouse
another_mc._x = _xmouse
another_mc._y = _ymouse;
}
}
mc.onRelease = function(){
delete this.onEnterFrame;
}
к координатам прибавляй поправку по _х и _у для каждого мс

Старый 16.10.2005, 14:15
Molotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molotoff Найти все сообщения от Molotoff
  № 3  
Ответить с цитированием
Molotoff

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Seversk
Сообщений: 47
спасиб... Но я по твоей идее сделал немного проще и удобней:на втором клипе сделал слежение за первым с подкорректированными координатами

onClipEvent (enterFrame) {
this._x=this._parent.mask._x-136;
this._y=this._parent.mask._y-136;
}

Старый 16.10.2005, 14:34
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
У тебя постоянно работает enterFrame. Зачем? Метод Короля был более правильнее.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 16.10.2005 в 22:09.
Старый 16.10.2005, 14:51
Molotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molotoff Найти все сообщения от Molotoff
  № 5  
Ответить с цитированием
Molotoff

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Seversk
Сообщений: 47
вообще я просто сразу не понял зачем нужно слежение за мышью и не рассматривал подробно вариант выше.
И как выключить работающий ентерфрейм?

Старый 16.10.2005, 21:58
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 6  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
написано же - delete this.onEnterFrame

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.